第4回 ドラフト杯 振り返り 番外編 BGMリクエスト ランキング
皆さんこんばんは。みやです。
今日の記事は、第4回ドラフト杯を開くにあたって、公募したBGMリクエストから自分が好きな曲(気にいった曲)をランキング形式で発表していこうと思います。
また、元々知っていた曲と、リクエストを受けて初めて聴いた曲は別々にしてランキングを作成しようと思います。フェアじゃないからね。
なんと、今回は参加者が過去最多ということもあり、55曲ものリクエストをいただきました!(ありがたや...!)
この企画が大会を開くモチベの8割ということもあり、大変嬉しく思います。
前回のランキング記事では元々知っていた曲、初めて聞いた曲ともども第3位から発表していましたが、今回は曲数が多く絞り切れなかったため、元々知っていた曲は第5位から、初めて聞いた曲は第10位から発表していこうと思います。
また、1位発表の前に、惜しくも選外となってしまいましたが個人的にとても気に入った曲も複数発表したいと思います。
では、まずは元々知っていた曲のランキングから。
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元々知っていた好きなリクエスト曲ベスト5
リクエストしてくれた人 → インフィさん
―強く 強く 輝いて―
アニメ「NARUTO-ナルト- 疾風伝」のOPテーマ。
バラード風の曲調とボーカルの吉岡さんの声が非常にマッチしている。
懐かしすぎて泣きそうになったわ。世代だから仕方ないね。
リクエストしてくれた人 → パラリーさん
―陽の満ちるこの部屋 そっとトキを待つよ―
アニメ「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」のOPテーマ。
やなぎなぎさんの透明感のある歌声が俺ガイルの世界観にピッタリとマッチしている。
歌詞はメインヒロインである雪乃の心情を連想させ、この曲はまさに雪乃のテーマソングとも言えるだろう。
俺ガイルは高校生みやの青春。原作全巻持ってます。
第3位 メリッサ / ポルノグラフィティ
リクエストしてくれた人 → マンソンさん
―君の手で切り裂いて―
アニメ「鋼の錬金術師」のOPテーマ。
実は筆者はハガレン未視聴なのだが、昔から母親がポルノグラフィティファンだったのでずっと耳にしていた。
とにかく曲調がシャレオツ。あと雰囲気がカッコいい(語彙力)
第2位 乙女解剖 / DECO*27
リクエストしてくれた人 → イナストエアプさん
―乙女解剖であそぼうよ―
DECO*27さんがプロデュースしたボーカロイド曲。
儚い少女の破滅願望(?)が歌詞に込められており、重圧な曲調も合わさり聴いているだけで背筋が凍ったような感覚になる曲。
友達がよくカラオケで歌ってる(どうでもいい)
惜しくも入選を逃したが好きな曲部門その1 ステキな日曜日〜Gyu Gyu グッデイ!〜 / 芦田愛菜
リクエストしてくれた人 → えむてぃーさん
―夢いっぱい ギュッ! ギュッ! ギュッ!―
かわいい(確信)
それ以外に理由が必要だろうか?
惜しくも入選を逃したが好きな曲部門その2 虹を越えて天までとどけっ! / T-Pistonz+KMC
リクエストしてくれた人 → zawaさん
―磨けば光る君は未来のダイヤモンド―
映画「イナズマイレブンGO 究極の絆グリフォン」のOPテーマ。
ポップなイントロからの直情的で熱血的な歌詞、聴いていると元気になるトン兄の歌声とKMCのラップ、まさに王道の応援ソング。
ちなみに筆者はトン兄に池袋で会って握手してもらったことがある。すごくね?
第1位 夜に駆ける / YOASOBI
リクエストしてくれた人 → かきのかっきーさん
―沈むように 溶けてゆくように―
まあ個人的に文句無しの1位かな……?
普段使いの作業用BGMにも入っているくらいハマっている曲。
なんというかもう曲調がオサレすぎる。歌声も力強さの中に儚さみたいなのがあってこう……良い(語彙力)
ちなみに筆者はにわかなのでYOASOBIの曲は夜に駆けるくらいしか知らない。ミーハーでごめん。
以上の5曲が、元々知っていた好きなリクエスト曲ベスト5になります。
リクエストしてくださった方、ありがとうございました。
続いて、初めて知った好きなリクエスト曲ベスト10いってみましょう。
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初めて知った好きなリクエスト曲ベスト10
第10位 stone cold / FictionJunction
リクエストしてくれた人 → ほづみさん
―頑な心のままで 石ころは何処まで行ける―
アニメ「セイクリッドセブン」のOPテーマ。
クールでかっこいいイントロから心を掴まれ、透明感のある歌声かと思いきや、サビで曲に合わせて歌声も熱くなっていく。
アニメは未視聴ながらも完全に一聴惚れです。
第9位 Dream Riser / ChouCho
リクエストしてくれた人 → パラリーさん
―I'm a "DreamRiser"―
アニメ「ガールズ&パンツァー」のOPテーマ。
ChouChoさんをすこれ。
軽い曲調から始まるイントロだが、歌詞は情熱的な応援ソング。
なんか説明が前の曲と同じになってきて語彙力のなさが露呈してきた(^_^;)
第8位 星が降るユメ / 藍井エイル
リクエストしてくれた人 → zawaさん
―僕は今日もまた生きていくよ―
アニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」のEDテーマ。
藍井エイルさんが歌い上げる人生賛歌。
CMでずっと「いい曲だなあ…… でもなんて曲名だったっけなあ……」って思ってたのでリクエストされてちょうどよかった(小並感)
第7位 Love Scope / DECO*27
リクエストしてくれた人 → ラウレさん
―ほらアリのママが易易―
ゲーム「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」の挿入歌。
DECO*27さんらしい狂気を感じるような曲調、それにあった歌声、激しいサウンド、全てが性癖です。
カリギュラいい曲多すぎ。いつかやりたいな(小並感)
第6位 美に入り彩を穿つ / 小早川紗枝(立花理香),塩見周子(ルゥティン)
リクエストしてくれた人 → あきひささん
―美に入り彩を穿つ君の恋絵巻―
ゲーム「アイドルマスターシンデレラガールズ」の曲。
こういう和ロック(?)調の曲ほんと大好物。
力強く、それでいてどこか繊細な歌声はこの曲調にとてもピッタリ。
アイマス全然知らないけど完全に一聴惚れしました。
第5位 King / Kanaria
リクエストしてくれた人 → saeさん
―You are king―
Kanariaさんがプロデュースしたボーカロイド曲。
ポップな感じを出しつつ重圧感があり不気味なイントロから既に一聴惚れ。
歌詞もパッと見子どもっぽいのだが、そこがまたどこか底知れぬ不気味さを醸し出してて良き。
ちなみにこの曲をリクエストした人はもう1人いたのだが、先にリクエストした人から優先となった経緯がある。
第4位 帝国少女 / R Sound Design
リクエストしてくれた人 → イナストエアプさん
―泣き濡れる私は "啼哭少女"―
R Sound Designさんがプロデュースしたボーカロイド曲。
まずイントロがオシャレすぎる。神。
1番のサビが「帝国少女」、2番のサビが「啼哭少女」なのもエモい。エモすぎる。
こういう読みは同じだけど1番2番で意味が違うみたいな歌詞ほんと性癖。
全体的に抑揚がなく平坦な感じの歌い方もこの世を憂うような歌の世界観に合っていて良き。
第3位 インフェルノ / Mrs. GREEN APPLE
リクエストしてくれた人 → インフィさん
―永遠は無いんだと 無いんだと云フ―
アニメ「炎炎ノ消防隊」のOPテーマ。
インフェルニティさんがインフェルノをリクエストしてるのすき。
流行っているのが理解できる王道の邦ロックって感じの曲調。
アニソンって言われなきゃアニソンって分からないかもしれない。
普段邦ロックをあまり聴かないから語彙力ないんだけど凄い好きです(小並感)
第2位 SUPER CUTIE SUPER GIRL / ミラクル☆キラッツ(桃山みらい(林鼓子)/萌黄えも(久保田未夢)/青葉りんか(厚木那奈美))
リクエストしてくれた人 → にゃんみずさん
―いつでも大きな夢 追いかけちゃえ―
アニメ「キラッとプリ☆チャン」の挿入歌。
ここに来てドラフト杯参加者外からのランクイン。
「エモい」や「キラっと」など、作中ならではのワードを歌詞に散りばめつつ、夢を追いかける少女達を描いている曲。
つい口ずさんでしまうような耳に残るサビは必聴。
惜しくも入選を逃したが好きな曲部門その1 リバイブ / UNIONE
リクエストしてくれた人 → しんくうんさん
―終わらない夜に 君の声聞こえた―
落ち着いたイントロから染み入るような歌声が特徴的な出だし。
サビでは力強い歌声に変わり、2番のAメロは1番のAメロよりもバックミュージックが目立ち始める。
何度もリピートしたくなるような中毒性のある曲。
惜しくも入選を逃したが好きな曲部門その2 五線譜のサンクチュアリ / キャロル・マールス・ディーンハイム(水瀬いのり)
―…Checkmate―
アニメ「戦姫絶唱シンフォギア XD UNLIMITED」の挿入歌。
筆者の中の水瀬いのりは可愛い系のキャラを演じるイメージが強かったのだが、この曲を聴いてからはこういった声も出せるんだと驚きを感じた。
全体的に重圧感のある曲調の中で力強く歌い上げる水瀬いのりの歌声に惚れた。
第1位 Bomb A Head! / M.c.A・T
リクエストしてくれた人 → マンソンさん
―燃え出すような 熱い魂!―
アニメ「天上天下」のOPテーマ。
もうこれ最高。大好き。まだこの曲知ってから少ししか経ってないのに一生リピートしてる。
普段使いの作業用BGMにも入りそうだし一生頭から離れない。どうしてくれんの。
以上の10曲が、初めて知った好きなリクエスト曲ベスト10になります。
また、リクエストしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
ここにはない曲もどれも良い曲ばかりで、ランキングをつけるにあたってほんっっっっっとうに悩みました……
今回ランクインしなかった方も第5回の機会があれば是非リベンジしに来てくださいっ……!
では、アデュー。
【イナスト】第4回ドラフト杯 要項(1/20 更新)
この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第4回ドラフト杯」の告知記事になります。
【はじめに】
イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦う大会を開催します。
【日時】
ドラフト会議 1組 1/24(日) 20時~24時
2組 1/30(土) 20時~24時
会議終了後、予選ブロックの抽選
試合日 未定
【参加条件】
代替鯖(Wiimmfi Server)を利用して、実機のWiiで「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」の「通信対戦」ができる人(dolphin不可)
「通信対戦」を利用できる方は誰でも大歓迎です!
点呼、およびドラフト会議の進行は、主催者:みや(@TRB_GODGAME)によるツイキャスにて行います。また、DMを多く使う関係上主催のアカウントのフォローをお願いします。
※ツイキャスでのコメント可能な環境を用意することを強く推奨します。
また、会議のミラーや、Discordにおける通話への参加は自由です。
【ドラフト会議】※重要
無限の零「【イナスト2013】ドラフト杯 当日の流れ」にて説明。
プロ野球のドラフト会議の制度も合わせてみると分かりやすい。今回は、6巡目まで重複した場合は抽選となります。
また、参加者の合計が19人の為、運営(@leon_infernity)が人数調整要員として待機することで実質9×2のドラフトを行います。
【非常時】
- 会議当日までに、急遽都合がつかなくなった場合
運営側へ速やかに連絡ください。人数調整要員による代行指名などの相談にうつります。
- 会議中、なんらかのアクシデントでドラフトから参加者が一時退出した場合
不在時の指名はなしとして、16巡目まで終了した後、残りのメンバーから補充してもらう OR 運営が代行する
【試合形式】
予選ブロックを設け総当たり戦を行った後、ブロックごとの上位による決勝トーナメントを行う。(決勝トーナメントは制度変更あり)
【試合ルール】 特に変更なし
- メンバーに関しては、事前にドラフトで組んだチームを使う。
- 毎試合、スタメンの配置、ベンチメンバーとの入れ替えは可能。
- ただし、セットした技の入れ替えは不可とする。(例として、一戦目にドラゴンブラスターを使う染岡を二戦目にドラゴンスレイヤーに変えることはできない。)
- 特定のパートナーを必要とする合体技を主力にするタイプのGKを、獲得妨害されないための措置。
「無限の壁」の発動要員である、「ごういん」「まきや」「げんおう(三人のどれでも)」のいずれかを最初に獲得したプレイヤーは、残りの二人を優先的に、妨害されず指名する権利を持つ。
従って、12巡目に「ごういん」を取ったプレイヤーはそれ以降の13~16の指名において「まきや」「げんおう」を誰にも邪魔されずに獲得できる。
「ハイボルテージ」の発動要員である、「ブボー」「ゲボー」「ザゴメル」も同様の措置が適用される。
※「デュアルスマッシュ」はパートナー指定は体型のみなので、このルールは当てはまらない
※1人を取ったら3人ともセットで獲得が決まるわけではないので注意。あくまで指名権が与えられるだけです。よって16巡目に「ブボー」だけを獲得しても、自チームに「ゲボー」「ザゴメル」は入りません。全員指名しましょう。
【勝敗基準】
総当たり戦にて、勝利は勝ち点3、引き分けは勝ち点1、負けは勝ち点0とし、「勝ち点>直接対決>得失点差>得点」の順で順位付けを行う。
トーナメントにて、引き分けの場合は「支配率→必殺技の回数→シュート数」の順で勝敗を決定する。
トーナメントの形式等は後に決定。
【注意事項】
・対戦相手や大会参加者の誹謗中傷はしないこと。
・対戦中の切断行為はしないこと。
・対戦中に意図せず回線が切れた場合、原則再試合を行う。後半で勝敗が明らかであると判断できた場合のみコールドゲームとする。
【大会運営陣】
主催: みや(@TRB_GODGAME)
運営: インフィ(@leon_Infernity)
【参加者リスト(登録名暫定)19人】
みや・インフィ・zawa・マンソン・エアプ・katu6・パラリー・あきひさ・しんくうん・えむてぃー・かきのかっきー・のびた・れいたま・sae・ライ・天皇寺令和・㍑・ほづみ・ラウレ
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
会議の組み分け
1/24(日)1組
・パラリー
・sae
・かっきー
・㍑
・えむてぃー
・あきひさ
・zawa
・れいたま
・しんくうん
1/30(土)2組
・ラウレ
・katu6
・みや
・のびた
・マンソン
・ライ
・ほづみ
・てんのうじれいわ
・エアプ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【今後について】
当ブログでは、ドラフトの指名戦略に役立てるためのこのゲームの情報などについて、リンクをまとめた記事も作る予定ですので、今後とも見ていただけると役に立つこともあるかと思われます。
また、そうした告知を円滑にするため、大会運営アカウント(@Strikers_2013)を使って情報発信をしていく予定です。合わせてチェックしておいてください。大会に関する質問等があれば、いつでも気軽に運営にご連絡ください。
+本日1/20(水)に無限の零の資料ページリンクを更新しました。
【その他連絡事項】
ドラフト会議中に流れるBGMをまだまだ募集してます。主催までDMください。
【イナスト】第4回ドラフト杯 告知
この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第4回ドラフト杯」の告知記事になります。
【はじめに】
イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦う大会を開催します。
【日時】
ドラフト会議 未定
試合日 未定
【参加条件】
代替鯖(Wiimmfi Server)を利用して、実機のWiiで「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」の「通信対戦」ができる人(dolphin不可)
「通信対戦」を利用できる方は誰でも大歓迎です!
点呼、およびドラフト会議の進行は、主催者:みや(@TRB_GODGAME)によるツイキャスにて行います。また、DMを多く使う関係上主催のアカウントのフォローをお願いします。
※ツイキャスでのコメント可能な環境を用意することを強く推奨します。
【ドラフト会議】※重要
運営(@leon_Infernity)のブログ記事「【イナスト2013】ドラフト杯 当日の流れ」にて説明。
プロ野球のドラフト会議の制度も合わせてみると分かりやすい。今回は、6巡目まで重複した場合は抽選となります(今後のルール調整次第で変更アリ)。
また、参加者の合計が奇数の場合、主催が両方の組で会議に参加するor主催か運営が欠席することで公平性を保ちます。
【非常時】
当日、なんらかのアクシデントでドラフトから参加者が一時退出した場合は、原則不在時の指名はなしとなり、16巡目まで終了した後、残りのメンバーから補充してもらいます。
【試合形式】
未定
【試合ルール】
- メンバーに関しては、事前にドラフトで組んだチームを使う。
- 毎試合、スタメンの配置、ベンチメンバーとの入れ替えは可能。
- ただし、セットした技の入れ替えは不可とする。(例として、一戦目にドラゴンブラスターを使う染岡を二戦目にドラゴンスレイヤーに変えることはできない。){今後のルール調整次第で変更アリ}
- 特定のパートナーを必要とする合体技を主力にするタイプのGKを、獲得妨害されないための措置。
「無限の壁」の発動要員である、「ごういん」「まきや」「げんおう(三人のどれでも)」のいずれかを最初に獲得したプレイヤーは、残りの二人を優先的に、妨害されず指名する権利を持つ。
従って、12巡目に「ごういん」を取ったプレイヤーはそれ以降の13~16の指名において「まきや」「げんおう」を誰にも邪魔されずに獲得できる。
「ハイボルテージ」の発動要員である、「ブボー」「ゲボー」「ザゴメル」も同様の措置が適用される。
※「デュアルスマッシュ」はパートナー指定は体型のみなので、このルールは当てはまらない
※1人を取ったら3人ともセットで獲得が決まるわけではないので注意。あくまで指名権が与えられるだけです。よって16巡目に「ブボー」だけを獲得しても、自チームに「ゲボー」「ザゴメル」は入りません。全員指名しましょう。
【勝敗基準】
総当たり戦にて、勝利は勝ち点3、引き分けは勝ち点1、負けは勝ち点0とし、「勝ち点>直接対決>得失点差>得点」の順で順位付けを行う。
トーナメントにて、引き分けの場合は「支配率→必殺技の回数→シュート数」の順で勝敗を決定する。
トーナメントの形式等は後に決定。
【注意事項】
・対戦相手や大会参加者の誹謗中傷はしないこと。
・対戦中の切断行為はしないこと。
・対戦中に意図せず回線が切れた場合、原則再試合を行う。後半で勝敗が明らかであると判断できた場合のみコールドゲームとする。
【大会運営陣】
主催: みや(@TRB_GODGAME)
運営: インフィ(@leon_Infernity)
【参加者リスト(登録名暫定)】
未定
【今後について】
当ブログでは、ドラフトの指名戦略に役立てるためのこのゲームの情報などについて、リンクをまとめた記事も作る予定ですので、今後とも見ていただけると役に立つこともあるかと思われます。
また、そうした告知を円滑にするため、大会運営アカウント(@Strikers_2013)を使って情報発信をしていく予定です。合わせてチェックしておいてください。
また、大会に関する質問等があれば、いつでも気軽に運営にご連絡ください。
【その他連絡事項】
ドラフト会議中に流れるBGMを募集してます。主催までDMください。
2020年を画像で振り返る(ほぼダイジェスト)
・2020年1月 イナズマイレブンSD配信
これは推しのSを当てて狂喜乱舞しながら自動車教習所で撮ったスクショ
この時は1年以内にサ終するなんて思ってもいなかったのであった……
・2020年1月 King of Prism プリズムショー ベストテンを観に行く
この時はまだ事前知識0の状態で友達に無理矢理連れていかれた
なお今は作中の曲をリピートしまくっとる模様
・2020年1月 きりゅなとパンケーキ
友達に作ってもらった氷浦ぬい(きりゅな){画像左}とパンケーキを食べに行った時の写真
めちゃくちゃファンシーな店内で21歳の男性がぬいと一緒にパンケーキを必死にパシャパシャしている光景はさぞ滑稽であったことだろう
・2020年1月 友達と企業説明会
横浜の夜景が綺麗すぎる。それだけ
・2020年2月 よう実フェスタ参戦
大好きなライトノベルシリーズ「よう実」のイベントに参戦した時の写真
1人で秋葉原に行ったのは初めてだったから中々に興奮したね
画像二枚目はこのシリーズ最推しの綾小路清隆。顔がいい。
・2020年2月 プリチャンカフェ参戦
キンプリ映画と同じ友達から無理やりつれてこられたやつ
金森まりあのキャラソンが店内で永遠にループしてて洗脳されそうだった
・2020年2月 氷浦貴利名生誕祭
人生で初めて祭壇というものを作った日
作成時間約24時間程度。もうやりたくない。てかしません。
2020年2月 バレンタイン
彼女ちゃん好き愛してる。うまかった
2020年3月 第2回ドラフト杯
前半だけアスさんを追い詰めたのが最大のハイライト
画像はめちゃくちゃ日程調整頑張ってた時のやつ
第1回がないのは始まりの時期的にギリ2019年カウントだから
2020年3月 人狼氷浦ぬい撮り
友達の友達(?)から彗星ガールズの服装を再現してもらったやつ
クオリティ高すぎて腰が抜けたね
2020年3月 深夜テンションで染岡描いたらちょっとだけバズる
10いいねくらいきた。
2020年4月 運転免許取得
こんな俺でも免許とれるんやなって。
画像は免許センター近くのかつやで食べたカツカレー
2020年5月 イナズマイレブンACのスコアで全一達成(AS4弾環境)
俺たちが信じたUR氷浦を信じろ
AS5弾環境は難しくて結果を出せなかったけど、全一のスコアを出したデッキを考えた人が、このデッキを書いた記事を引用してくれたり言及してくれたりして嬉しかったです(小並感)
2020年5月 玄関にクワガタ
時期が早い。かわいい。
2020年6月 池袋のばくだん焼とイナズマイレブンのコラボに参戦
多分俺が参戦した最後のイナズマイレブン関連の現場
推ししか勝たん。
・2020年7月 締め切り直前の作家みたいなメシに憧れるも1日で飽きる
でもやっぱりこういうので腹満たすのってなんかかっこいいよね
2020年7月 舞台版鬼道有人からDMが来る
絵面が面白すぎてダメ。
2020年7月 ポケカVスタートデッキを2個買う
結局全然やってない
・2020年8月 内定
これは内定通知書を受け取った後に食べた勝利のすき家
美味過ぎてウマ娘になった
2020年9月 ネタツイートをフランス人に本気で心配される
直訳すると、「あなたがシリアスなら私はいつでも助けになりますよ」みたいな意味
これすき
・2020年9月 イナズマイレブン対戦会初参戦
3DSシリーズの対戦会に初めてお邪魔させていただいた。
緑川-マックス-DEマックスの3TOP、チーム名ミヤズマイレブンとは俺のことよ。
画像は対戦会に行く前に近くの駅で食べた朝飯
なお、緊張でほとんど喉を通らなかったとのこと
・2020年9月 第3回ドラフト杯
ドラフト杯で初めてベスト3入りしたとても感慨深い回
多分界隈で俺が一番アスさんの復活待ってるよ。見てたら連絡ください
・2020年10月 スローブにカマキリ
俺の家の周辺虫多すぎだろ
2020年10月 ヒプアニのショップに参戦
スタバの期間限定大学芋甘すぎて一生マンゴーに羨望の眼差しを向けていた
楽しかったけど、ヒプマイというジャンルに対しての熱の入れよう、俺が一番少ないからなんか申し訳ねぇ
2020年10月 ポ金最終回
何気ない発言でラッキーを捕まえることになってしまったのが運の尽き
ROMは第4回ドラフト杯優勝者にプレゼントしますので送付先をみやのDMまでお願いします
2020年12月 クリスマスにバイトDansGame
彼女いるのにフライドチキン特需のせいでバイト強制出勤。うんち
バイト後は二人でささやかにメリクリしますた
2020年12月 Switch購入
俺が今までやってこれたのも…いつかこんな日が来ると思ってたからだ…
終わり。11月の画像なんも残ってなくて草。
来年もよろしくお願いします。
【イナスト】第3回 ドラフト杯 振り返り 最終篇
皆さんこんにちは。またお会いしましたね。
今回の記事は第3回ドラフト杯の振り返り(最終回)です。
僕の記事をわざわざ読みに来てくれている時点でご存じかとは思いますが、このブログで初めて僕の記事を読んだよって人のために解説しておきます。
第3回ドラフト杯は、僕が主催している「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」の身内大会のことです。
説明終わり。適当。
今回は振り返り(最終回)ということで、先日行われた本選の試合の解説をしていけたらと思います。
第1回の振り返りは途中で逃げ、第2回に至っては振り返り記事を書いてすらいないという体たらくだったので、第3回こそは完遂してみせます(するとは言ってない)。
↑ここまでほとんど(#1)のコピペ!w
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勝者側1回戦 VS かきのかっきーさん
本選の初戦はかきのかっきーさんが相手です。
通算成績では大きく勝ち越しており、苦手意識はありませんが、あの激戦区である風ブロックを2位で通過している為、侮れない相手です。
チームの印象としては、大人風丸を含む4枚のジャングル、キャッチS以上の円堂を確保しつつもフェイやゴブリスなどのキャラパワーが高い中盤が跋扈する王道のチェインジャングルという感じでしょうか。
チームの分析を進めていく中で、指名戦略が第1回、第2回を通して非常に巧くなっているなと感じました。
事前考察
お相手のスタメン予想
自分のスタメン
相性:微不利~互角
ポジ要素
・ジャングル3枚をはじめとした万全のSB陣
・GKがJPN円堂のみなので、風の化身シューター2枚の通りが良い
・T天馬を止めるキャラがLJ風丸のみ
・1チェインで突破されそうなキャラがLJ染岡のみ
ネガ要素
・フェイ、ゴブリス、影山、4人目のジャングルなど、お相手の中盤のキャラパワーが高い
・LJ染岡の刺さり具合が尋常じゃない(チェイン、ノマシュどちらを狙われても対応するのが難しい)
・ボディ補正を振り切れない弊害がかなり強い
・錦の刺さりが悪い
・チェイン対策のDF陣にした場合、JPN豪炎寺を主軸としたノマシュ軸で来られた場合、最悪全壊する恐れがある
考察
・お相手視点だと、DFはLJ風丸、青銅、錦対策でLJ壁山、@1にはJPN佐久間or2nd綱海と予想
→FWはLJ風丸以外を後出しで突破できるT天馬、相方には錦よりかはまだ刺さっている青銅を消去法的に起用
→トップ下にはJPN佐久間と2nd綱海の両方に後出しで勝てるシンジャミを置きたかったが、超ジャンプの成功率を考えオキッドを起用、シンジャミはボランチに
・お相手視点だと、チェインもノマシュも同じくらい刺さっている
→流石にこのチーム相手にチェイン対策を切るわけにはいかなかったので、DF陣はジャングル組で固め、もう片方のボランチには影山、フェイ、ゴブリス、JPN豪炎寺、JPNヒロトをまとめて後出しで止められるマーガルを起用
・余ったサイドハーフの枠には、単騎突破、SB、ドリブルを兼ね備えた隼総と、ゲージS、スピードSでドリブルとSBができる速水を起用
・補正はお相手視点でG8安定の場合はB4G4(こちらもG4振れば大体はお相手のドリブルを止めることができ、ディオよりは栗松の方が100倍優秀。余りは振る補正特にないから消去法で)、それ以外の場合はフィーリングで
→その場合はマーガルout、栗松in(ゲージが早くてSBできるのは貴重、マーガルは役目がなくなる為)
→いくら刺さっていないとはいえ、ロングパスミキシ、クロシオ3回で計4回の起点を作れる錦を出さないのは勿体ないので、試合展開次第では後半から出すことも視野
試合のアーカイブ
実際のお相手のスタメン
・ゲージA3人のFWで複数チェインを予想していたが、JPN豪炎寺がスタメンだった
→DF陣が全員ラウンドスパークで焼き殺されるので、決定的な位置で開かれないように立ち回る
・後は他に大きな読み外しはなし、想定通りの試合運びを心掛ける
結果 4-3 勝ち
勝因:失点全てが複数チェインによるもので、余計なノマシュを許さず得点レースで優位に立てたこと
反省点:チェインへの対応がとても雑だった
MVP:天馬(遠距離ゴドウィンからの円堂狙撃、超ジャンプの起点作りと2得点に絡む大活躍)
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勝者側2回戦 VS あきひささん
2回戦のお相手は火ブロック2位通過のあきひささんです。
通算成績では大きく負け越しており、非常に苦手意識の強い相手です。
F-NEOから繰り出される独特の超ジャンプや風切りロングパス、シュートチェインは防ぐのが難しく、上手く相手のペースに乗せられると大量失点もありえます。
また、3大会連続で相棒キャラの半田(雷門)を1位指名している人でもあります。
大舞台でこの人に勝った記憶はほとんどないので、胸を借りるつもりで臨みたいと思います。
事前考察
お相手のスタメン予想
自分のスタメン
相性:有利
ポジ要素
・GKが兵頭のみなので、風の化身シューター2枚の通りが良い
・錦のクロシオライド、T天馬のペガサスブレイク、王の剣、オキッドのオールデリートで全員後出し突破可能
・フィディオの1チェインは信助が有利乱数をとれる
・LJ鬼道のキラフィはLJ佐久間、マーガルが、JPN不動のキラフィはマーガル、チューリがそれぞれ対応可能
・ボディ補正を振り切れないことの弊害がそこまで強くない
ネガ要素
・ボディ補正を8振られた場合、LJ鬼道を止めるキャラがいない
・ジニアスがとても厄介
・シンティ、少林、シャドウなどゲージの早いシュートブロッカーが多く、化身シュートを狙うのが難しそう
考察
・化身シュートを狙いやすくする為、サイドハーフに天馬と隼総を置きたい
→空いたツートップには全員を抜ける錦、ジニアス以外をぶっ飛ばせる青銅、トップ下には全員を抜けるオキッドを起用
→後半はトランスゲージの枯れた錦をベンチに下げ、天馬をFWに上げる
・フィディオの1チェインはそこまで警戒しなくても良い(?)
→キラフィからのNEO超ジャンプが怖かったので、最終ラインはキラフィに抗えるLJ佐久間、マーガル、チューリを起用する
→万が一狙われた場合、始動を潰す確率を上げるために、ダブルボランチに2nd綱海と1st風丸を起用する
→後半から速水やシンジャミ、栗松などを投入し、綱海と風丸を最終ラインに下げ、チェイン耐性を上げる選択肢も
・補正はB2G6が理想だが、ディオが邪魔すぎる為、LJ佐久間と栗松でB4G4濃厚。余裕があればディオを出したい
試合のアーカイブ
実際のお相手のスタメン
・刺さっていないと思っていた剣城がスタメンだった
→フィディオは1チェインではなく、剣城を中継した複数チェインだった。ノマシュ対策を厚めにし、チェイン対策を薄めにしていたので完全に読み外し。プレイングで何とかするしかない
・後は特に大きな読み外しはなし、想定通りの試合運びを意識する
結果 4-3 勝ち
勝因:ヒーロー単体の精度が良かったこと、チェインによる失点が前半の1失点で済んだこと
反省点:狙っていた化身シュートによる単騎突破が1回も決まらなかった
MVP:1st風丸,信助(試合終了間際のフィディオのチェインを魂のディフェンスで防いだ)
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勝者側決勝戦 VS マンソンさん
勝者側決勝戦のお相手はマンソンさんです。
あの激戦区の風ブロックを1位通過した超強豪プレイヤーです。
第2回ドラフト杯の優勝者であり、現在のイナストプレイヤーの中でも最強格といっていいでしょう。
僕としては、競技人口が全世界で4人しかいないと噂されている、同じイレブンプレカプレイヤーとして負けるわけにはいきません。
チームを見ると、今大会屈指のディフェンス力を持ったチームを組み、事前考察から目を覆うような相性の悪さでした。
事前考察
お相手のスタメン予想
自分のスタメン
相性:不利 (というか無理)
ポジ要素
・ガチで無い
ネガ要素
・こちらの主軸であるT天馬、オキッドはどちらもお相手の最終ラインに止められる
・青銅はトーブ、LJ綱海、ジニアス、江島に止められる
・複数チェインを切れないので最終ラインはSB持ちで固めるしかないが、そうした場合大人豪炎寺とグランのラウンドスパークで全壊する
・2nd立向居の存在により、ファルコ・ウイングは刺さりが悪く、アームドゴッドウィンドも近距離でないと決められない
・ゲージSの1st染岡による1チェインで信助が不利乱数をとる(始動の強さは御門、ジニアス、LJ吹雪と充分すぎる火力)
・ボディに振り切れない弊害がとても高い
・ガード補正で有利をとられている状態でトーブミキシされたらいよいよ終戦
・お相手の操作精度がとても高い
考察
・LJ綱海、トーブ、LJ佐久間の最終ラインの場合、全員からワンダートラップでボールを奪えるので、天馬をFWに置き開幕ミキシ、ひたすら神ゲーを狙う
→神ゲー狙いの場合、相方は速水か風丸になるが、始動の潰しやすさも含めてツートップの相方は風丸とする
・チェイン軸相手なので、いくらLJ豪炎寺、グランで全壊するといっても最終ラインはLJ佐久間、2nd綱海を置くしかなく、風丸をFWに置いているのでラストの1人は1st染岡に抗えるシンジャミとする
→ただ、火のドリブルに全く抗えないのは流石にヤバすぎるので、ボランチにマーガル、マルコを置く
・トップ下は超ジャンプの成功率、真空魔による妨害&SBを考え、オキッドを置く
・余ったサイドハーフには、汎用キャラの速水と、エアバレ使いで突進ができる隼総を置く
・補正は勝っていても負けていてもG6は確定(お相手は?2G6確定なので、B2G6だった場合補正差4をつけておかないと後半から風丸をDFに戻してもドリブルで全壊してしまう)、余りの2は臨機応変に
試合のアーカイブ
実際のお相手のスタメン
・配置以外は完璧に予想通りで草
結果 0-3 負け
敗因:強いて言えば青銅をLJ佐久間に合わせにいく配置ゲーしなかったことだけど…… 運ゲーしなかったことを敗因と言うにはあまりにお粗末
反省点:会議段階で火属性のシューターをとっておけばもう少し楽だったかもしれない
MVP:選出なし
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敗者側決勝戦 VS インフィさん
敗者側決勝戦で戦うことになったのは林ブロック2位通過のインフィさんです。
ここで主催VS運営のカードが再度実現することになるとは。熱いぜ。
予選では2-2の引き分けでしたが、チーム相性は有利なので今度こそ勝ちを掴みにいきたいと思います。
事前考察
前の回の振り返りブログを見ろ。
考察
・前回は青山とマルコの配置ゲーに負けた
→申し訳程度にマルコの配置をずらしておく
・後は何も考えず、自分を信じて前回と同じフォーメーション、考えで挑む
試合のアーカイブ
(インフィさん視点のキャスです。掲載許可は頂いています)
実際のお相手のスタメン
・相手も予選で当たった時と全く同じスタメン。今度こそ決着付けようぜ……!
結果 2-4 負け
敗因:操作精度と殴り合いになった時のドリブラーのゲージ速度の差
反省点:勝ち越してからのムーブが雑の一言。もっと我慢をしないとダメだった
MVP:天馬(超ジャンプの2得点、全体の支配率を上げる大活躍)
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最終結果
4勝2敗1分 3位入賞!!!
優勝:マンソン選手
準優勝:インフィ選手
3位:みや
4位:パラリー選手
長かった第3回ドラフト杯もこれにて完結です。
まず、参加者の皆様と、運営として僕を支え続けてくれたインフィさんに最大級の感謝を。
個人としても前回のベスト8から躍進することができてとても満足しています。
本当にありがとうございました!!!!!
第4回の主催については前向きに考え中ですが、選手として参加するのは今のところ前向きには考えてないかな、、、
では、アデュー。
【TRB】Twitter Rap Battle 秀逸リリック集 5期
こんばんは。みやです。
本日は僕考案のTRB(Twitter Rap Battle)についての記事を書こうと思います。
TRBとは、その名の通りTwitter上でラップバトルをし、勝敗をつけて遊ぶという最初から最後まで自己満足で出来た競技です(?)。
↑ここまでコピペ
前回は2020/06/14までの秀逸リリック集でしたが、今回の記事では2020/7/19~2020/10/03現在までの私的に秀逸だと思ったリリックを自分の解説と共に紹介していきます。
では、よーいドン
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・どんな負けもおまけじゃない そのおかげで俺とお前がいる(M.C エアプ)
→前回の負けを弄ってきた先攻に対するアンサー 小刻みに踏んでてリズムが良く、相手を小さい男だと思わせるような強キャラ感が溢れるリリック
・俺は自らに眠らす手付かずの哲学をラップにするだけだ
(中略)
…いや、お前には荷が重いか 苦い思いさせてごめんなw(M.C エアプ)
→リズムが素晴らしい 「俺は自らに眠らす手付かずの哲学をラップにするだけだ」って言いたくなるもん 後半は煽り性能高すぎだし韻も良いし最高 手挙げた
・言葉の戦争、殺生、絶唱 ワンセクションたりともミス出来ねぇ(M.C みや)
→「せんそう せっしょう ぜっしょう」って段々弾んでいく感じがいいと思う(自画自賛)
・イチジクのように酸いも甘いも一字一句リリックに込めるぜ(M.C みや)
→イチジクと一字一句で踏んだ後にトドメでリリックで踏んだ よくない?
・その一字一句を聞きに行く 会話で満たしてる私利私欲
きっと樹立する連勝記録 勝ちにこだわるのがお前の魅力
俺の魅力は記憶に残すこと 誰よりも愉快な音鳴らそう
リリックは輝くおもちゃ箱 笑顔作り出す言葉だろ(M.C 鈴雲)
→最高すぎて全部入れた よくない? とか言ってる俺のリリックを全部吹き飛ばすくらい強烈なアンサー 小刻みに踏みながら全部意味通ってるしワードセンスが良すぎる 「おとならそう おもちゃばこ ことばだろ」が良すぎて
・よく言われるわ「お前鈍臭い」 それでも自分にDon't Cry
限界までどんくらい? 産み出し続けるDope Line(M.C エアプ)
→試合では誤字ってたけど、このリリックガチで天才だと思う
「どんくさい どんとくらい どんくらい どーぷらいん」ほんとすき
・百獣の王がその程度? 知恵と強さが足りてない
その名誉をはよ返却 雑魚な王は有り得ない
知恵がないからしょーがない 俺はもうお前に用がない(M.C ペコゾウ)
→煽り性能がこれでもかというほど詰まったリリック
「しょーがない ようがない」の韻もあえて幼稚っぽいのが良い味出してる
・すぐに楽になるから心配ないよ? これでさよなら嶺上開花(M.C パン屋さん)
→これ打ってる時気持ち良かったんだろうなあ 「しんぱいないよ りんしゃんかいほー」の韻は確かに上手いと思った(小並感)
・その嶺上開花を切り返す 王牌は引けない 刺す槍槓
(中略)
1000点で国士無双を流して センテンスでお前を追い詰めていく
元気なのは東場だけだったな? ごめんあそばせ、お前箱割れ(M.C みや)
→多分ここ最近で一番綺麗に返せたアンサー 麻雀知らない人には伝わらないのが残念
・俺から仕掛けるバトルの幕開け 会場に吹く舞台風
負け続きのお前には向かい風? なら追い風に変えて謳いだせ(M.C パン屋さん)
→これは特に理由がないけどめっちゃ好きっていうスキピオ系のリリック
・読解力がどっかいったから平気で責任転嫁をする
やってやろうか? テンカウント みやの死体に点火運動(M.C エアプ)
→韻も上手いしdisも強烈 画面越しなのに片膝ついた
・誰かがいつか降らせた通り雨 降り止ます方法は勝利だけ(M.C パン屋さん)
→過去のバトルから印象的なワードを引っ張ってきてそれで踏んでるのてぇてぇで好き 形容の仕方もオシャレ
・リベンジマッチにバッチリ応える どっちが強いかをハッキリさせる(M.C 鈴雲)
→全バトルの中で一番好きかもしれんリリック リズム良すぎワードセンス良すぎ強キャラ感溢れすぎ最高
・冷えてるのも心の一面 俺は熱い気持ちも秘めてるのさ
今は心に火出てる しかも俺の方がTRB秀でてる(M.C 鈴雲)
→全バトルの中で一番好きかもしれんリリック(1個前ぶり2回目) 「ひでてる ひいでてる」好きすぎて外にいるのにガッツポーズした
・界隈には俺だけ 会話も俺だけ 言葉のキャッチボールはただの壁当て(M.C みや)
→1人TRBより抜粋 リズムが良かった(当社比)ので採用 あと悲壮感凄すぎ
・スカスカなラップ? 自己紹介か? お前じゃ取れないスカラシップ
全然してないスキルアップ イタすぎるラップに思わずタップ
(中略)
煽り合いが苦手なのはお前だろ さっさと消えろよ青二才(M.C みや)
→1人TRBより抜粋 同上
・隣にいたの? アウトオブ眼中 観客の皆さんラブコールサンキュー(M.C みや)
→10文字の韻 それだけ
・今 夜中の三時半 言葉紡げる? 短時間(M.C Sacrifice)
→1人TRBより抜粋 スキピオ系
・無粋な態度に加えてお前は 俺に対するフロウが薄い(M.C Sacrifice)
→固く踏みつつ煽り性能の高い良いdis
・このラップ実は文字の上 もしかして気付かなくて今までやってきた身の上?
異質なラップ ビートはないぜ 歪なラップ お前いいとこないぜ
リズムは感じさせろ without beat それが俺らの役目だろうよ(M.C Sacrifice)
→スキピオ系の頂点 「いしつなラップ ビートはないぜ いびつなラップ おまえいいとこないぜ」のとこガチでスキピオ
・そんなわけでお前をtake on ネットの栄光 掴み上へ行こう(M.C Sacrifice)
→ワードセンス◎ 「ていくおん えいこう うえへいこう」の流れるような韻がとても気持ち良い
・ダメだった定期考査 だがcourse out 防ぐため重ねる考察(M.C エアプ)
→「こうさ こーすあうと こうさつ」の韻がとても綺麗
・これは買い占め出来ないデカい使命 俺はfrom下位指名 ちなみに赤点ギリなの世界史A(M.C エアプ)
→リズムと韻が良すぎる あと綺麗にオチを回収してるのが全体的に見てGood.
・火打石鳴らし ignition 導火線から燃え上がる戦火
(中略)
辺り全焼で果たす kill mission 燃やし尽くして戦果もねぇや(M.C パン屋さん)
→「いぐにっしょん きるみっしょん」の韻は見事 戦火の伏線を戦果で回収してるのも上手い
・俺の炎は度合いもダンチ 水も干上がる終わりの大地(M.C パン屋さん)
→「どあいもだんち おわりのだいち」の韻好き
・あー返すの大変的外れバース バースも打っちゃう特大ファール(M.C Sacrifice)
→スキピオ系 ウザくてめちゃくちゃ好き
・世界に発展 like a インダス 次々韻出す 倒すチンカス(M.C みや)
→リズムの良さを買って選出 くだらねぇ(^_^;)
・TRBは本当に素晴らしい だが客が求めるのはレスバらしい
顕著なライム軽視相関 俺はネットにしか存在しない無形思想家
常に貫くNoトレンド ただ信じる脳と練度
俺 from地方都市 お前を上回る思考と韻(M.C エアプ)
→エアプらしさが全面に出たリリック こういう繋げる感じの韻の踏み方は界隈でも随一の上手さだと思う
・一生終わらん自分探し ゆりかごから墓場まで花畑(M.C みや)
→「ゆりかごからはかばまではなばたけ」って言いたいだけ
・長い付き合いでも越える期待 秋は来ても飽きは来ねぇぞ(M.C みや)
→もうもはやダジャレ
・お前は無力 まるで付録付き雑誌 付録だけパージ 無読で捨てる
お前の特典はブログ程度 俺高得点PROGテスト(M.C Sacrifice)
→小刻みに踏みつつ強烈なdis Sacrificeの持ち味が出た良いリリック
・俺の特典は最高のエンタメ 毎度お膳立てありがとよ
秋が過ぎたらwinter この勝負は俺がwiener(M.C みや)
→「さいこうのえんため まいどおぜんだて」「ういんたー うぃんなー」で踏みたいだけ侍
・その上俺が難癖? ここで入れ替わる番付
こいつM.Cじゃなくてただのファン臭え(M.C Sacrifice)
→ワードセンスと韻とリズムが好き disも強烈
・相手のバースもろくに読めないお前は罪以前に資格がない
今の俺に死角はない 帰れ 失格だ(M.C エアプ)
→好きすぎてスキピオになった
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以上になります。
また、M.C エアプ視点での優秀リリック集もありますので、そちらにも是非目を通してください!!!
というわけで、今回の記事で少しでもTRBに興味を持ってくれたらうれしいです。
投票、参戦ともどもお待ちしております。
特に、投票はほんっっっっっとうにしてほしいです・・・!
皆さんの1票が我々のモチベーションにつながります!!!
では、さようなら。
【イナイレ3】チーム紹介with対戦会での使用感
皆さん、こんにちはこんばんはおはようございます。みやです。
今回書く記事は、本家シリーズ「円堂守伝説」スパークROMのチーム紹介です。
実は先日、育成が完了しまして、対戦会の方にお邪魔させていただきました。
初めて行う対人戦はとても貴重で楽しい時間でした。この場を借りて主催者様と参加者方に感謝を。
対戦会も終わり、構築は全て晒してきたので、どうせだったらブログでチーム丸ごと供養しようと思い、本記事では対戦会で使用したチームの紹介をしていきたいと思います。
採用理由とかざっくり書いていきますが、いかんせんにわかなもので、間違った知識を掲載していたら申し訳ない。では、よーいドン
使用したチーム紹介
チーム名「ミヤズマイレブン」
ROM → スパーク(緑川がパッケージにいるから)
フォーメーション → F-ドットプリズン(使ってて一番動かしやすかった)
キーマン → DF(消去法。立ち回りが一番楽そう)
脅威のCV.小平有希3TOPに震えろ。
選手解説
緑川 リュウジ
秘伝書枠はちょうわざ!/ぞくせいきょうか
推しキャラ枠その1。
主な役割はネロの突破、中盤に配置されやすいベントやしっぷう、かざまつり等を起点にしてCFにパスすること。
本当はシグマゾーン/ちょうわざ!でMFに置きたかったのだが、スパークROMを選んだ関係上できないという悲しきカルマを背負った型。
コントロール振りなので普通のFWに比べて競り合いに強く、スピードが高いのも特徴的。
また、アストロゲートを覚えるので、状況によってはSCCも狙いにいける。
ブロック技がなくて使いにくい、この手のキャラだと上位互換はたくさんいそうと散々な評価だったが、対戦会ではネロを2回破る、ベントをライトニングアクセルで突破するなど、目を見張る活躍があった。
なお、相手のGKが風属性以外の場合、よっぽど刺さりが良くない限りは即ベンチ。悲しいなあ(虚無)
松野 空介
秘伝書枠はハリケーンアロー/ちょうわざ!
推しキャラ枠その2。
主な役割はDE松野と配置を小刻みに変えながら相手に的を絞らせないこと、DE松野と思わせておき、相手に奇襲してハリケーンアローでボールを奪うこと。
シュート技が無いのにも関わらず、ドットプリズンのFWに配置するという暴挙。しかもフォースいるのにスピードフォース自力習得者でフィールドを圧迫している。馬鹿。
DE松野と通常松野、どっちもFWに入れることで相手がどっちの松野がシュート打ってくるかコマンドバトルに入るまで分からないんじゃね? という考えの元生まれた作戦だが、なんと対戦会では自分が騙されて通常松野でシュートを打ってしまうという痛恨のミス。大馬鹿。
まあ、期待された役割通り、いい位置で相手DFからハリケーンアローでボールを奪うという仕事は果たしてくれたので入れたのは無駄ではなかったと思いたい。
松野 空介(ダークエンペラーズ版)
秘伝書枠はちょうわざ!/こんしん!
推しキャラ枠その3。
主な役割はゴッドブレイクでの得点。
キック値が52と悲惨な数値だが、属性一致のゴッドブレイクを自力習得するお陰でかなりの火力が期待できる。
また、クリティカル!を覚える為、ペナルティエリア外からの運ゲーシュートや、ヤケクソ接触ダッシュストーム突破など常にワンチャンが狙える選手。
火力の関係上、シューズでスピードを補強できず、DEシャドウをフィールドに出せなかった場合、機動力不足が目立つ。
また、環境No.1のGKであるDE杉森に属性不利をとっているので、DE杉森相手の場合は距離をしっかり詰めないと普通に止められる。
逆に、ネロの場合はそこそこ遠くても貫いてくれるので、林の属性強化SB壁にさえ注意すればかなりの活躍が見込める。
対戦会では、与えられた役割をしっかりと遂行してくれた。
津野 軍治
秘伝書枠はかごめかごめ/ちょうわざ!
主な役割はバフスキルでのチーム強化。
自力習得技が全てバフスキルという変わったスカウトモブ。
ステも低く技を覚えない為、フィールドのどこに置いても相手に隙を見せてしまうが、推しキャラをたくさん詰め込みたいので入れるしかなかった。
入れる場合どこだと一番邪魔にならないかを考えた結果、ディフェンスプラスバグ適用位置で最強DF技を外付けするという型に落ち着いた。
戦闘能力は求めていないので置物みたいなもん。いわゆるイナスト勢の「デスタ型」。
乙女乃 スピカ
秘伝書枠はマッドエクスプレス/ちょうわざ!
主な役割はシュートプラスによるバフ、こんしん!抜きでも充分なコマンドバトル火力。
シュートプラス、属性一致ジ・イカロスを自力習得するスカウトモブ。
チームのエースがかたやキック1属性強化、かたやキック52と完全にうんちなのでシュートプラスによるバフは必須であり、シュートプラスを自力習得する強キャラを探していた結果、こいつに落ち着いた。
テレス トルーエ
秘伝書枠はブーストグライダー/ちょうわざ!
主な役割はディフェンスプラスによるバフ、こんしん!抜きでも充分なコマンドバトル火力。
ディフェンスプラス、属性一致イグナイトスティール、SB技を自力習得し高ステの強キャラ。イナストでは弱いのに……
ディフェンスプラスも必須級のチームバフスキルなので、ディフェンスプラス最強筆頭のキャラを順当に選出した。サプライズはない。
属性賀 疾風
秘伝書枠はちょうわざ!/こんしん!
主な役割はスピードプラスによる機動力強化、ちょうこんディフェンスプラスの属性一致ハリケーンアローによるボール奪取。
スピードプラス、属性一致風神の舞、属性一致ハリケーンアローを自力習得する強キャラ。
ボディ、ガードの数字は低いが、見た目以上の火力を出してくれる上、味方の機動力補助の役割も担ってくれる。
ちなみに、筆者のしっぷうはスピードよりもコントロールを重視して伸ばした型となっている。
最大まで伸ばさなくても充分速いし、それなら少しでもコマンドバトルや競り合いで有利になりたいという考えから(適当)。
天秤 明日人
秘伝書枠はちょうわざ!/こんしん!
名前が完全にアレな人。
主な役割はスピードプラスによる機動力強化、ちょうこんの属性一致ボディシールドによるボール奪取、ちょうこんオフェンスプラス(ヒデがフィールドにいた場合)の属性一致とうめいフェイントによる奇襲回避、SB技によるSCC回避。
スピードプラス、属性一致ボディシールド、属性一致とうめいフェイント、SB技を自力習得する強キャラ。
名前が完全にネタな割に性能は普通にガチだから何も言えなくて困る。
ウォルター マウンテン
秘伝書枠はちょうわざ!/ぞくせいきょうか
主な役割は火属性シューターに対するシュートブロック。
GKのDEたけしと属性補完をとるために採用したキャラ。それ以上でもそれ以下でもない。
まあ強いよね。
明天名 智
Oh! 横浜の誇り 胸に抱いて 道を切り開けニコ
ドドドン!ドドドン! 明天名智!
ドドドン!ドドドン! 明天名智!
ドドドン!ドドドン! 明天名智!
走れ!飛ばせ!明天名智!
ドラフト杯のアイドルことアテナがスタメン入り。
秘伝書枠はちょうわざ!/こんしん!
主な役割はちょうこんの属性一致シグマゾーンによるボール奪取、SB技によるSCC回避。
高スピード、高火力の為ヒデを差し置いてスタメン起用しているが、相手のFWがブロック技持ちの場合ヒデと交代する。
対戦会に来てるような強者は大体がFWにブロック技持ちを入れている為、ほぼ全ての試合で開幕からヒデと交代してた。辛い。
杉森 威(ダークエンペラーズ版)
秘伝書枠はこんしん!/キーパープラス
主な役割はシュート技のキャッチ。
説明不要の無印3最強GK。
本当に説明することないからこれで終わりで(適当)。
スキッド ウー
秘伝書枠はちょうわざ!/こんしん!
主な役割はみんなイケイケ!によるチームバフ、そこそこのコマンドバトル性能。
リトルギガントの綱海似。多分イナスト勢にはそこそこ知名度があるキャラ。
みんなイケイケ!要員の中で一番癖がなくて使いやすそうな性能をしていたから脳死で突っ込んだ。
それ以上でもそれ以下でもない。
角塚 王是
秘伝書枠はちょうわざ!/ネバーギブアップ
主な役割はネバーギブアップによるチームバフ、そこそこのコマンドバトル性能。
ネバーギブアップ自力習得者大体が使いにくく、カードはちょうこん詰めても1つ技スロットが余るので適当に突っ込んだ。
TP量の関係でノーエスケイプは1回しか打てないので注意。
中田 英寿
秘伝書枠はこんしん!/オフェンスプラス
主な役割はオフェンスプラスでのチームバフ、破格のコマンドバトル性能。
無印3最強キャラ枠その2。
ヒデはFW型とMF型で諸説あるが筆者は主にDForMFで起用している。
便利すぎるからそんな起用をしているだけであって、普通に使うならこんしん!/むぞくせいのFW型が一番最強だと思う。
闇野 カゲト(ダークエンペラーズ版)
秘伝書枠はこんしん!/スピードプラス
主な役割はスピードプラスによる機動力強化、デスゾーン2での得点、かげぬいによる奇襲。
今回の対戦会チーム内得点王。いや、お前がとったらダメだろ……
緑川の交換要員だったはずなのにDEたけしが多すぎて7割くらいは開幕で緑川と代えてた。
シュートプラス、シュートフォースのお膳立てにより充分すぎるシュート火力があるので、シューズはスピードを増強するシューズを履かせている。
自身のスピードプラスバフもあり、FWとしては破格の速度で敵陣ゴールに切り込んでいく。
捨札 終
秘伝書枠はさばきのてっつい/こんしん!
主な役割はXブラストによる得点、さばきのてっついでの奇襲。
説明不要の強キャラ。DEたけしが本当にどうしようもない場合orスタメンFW陣が絶望的なまでに刺さっていなかった場合orスタメンFW陣がガス欠した場合にフィールドに出していた。
出場試合は少なかったが、出た試合ではしっかりと役割を遂行してくれた。
対戦会での戦績・・・6勝6敗5分け
以上、ミヤズマイレブンの紹介でした。
改めまして、対戦会を主催してくださった方、参加者の方々、ありがとうございました。
また機会があれば新しいチームを育成して参加したいと思います。それでは、アデュー。