【イナスト2013】第5回ドラフト杯 1組会議 振り返り記事(みや視点)
皆さんこんばんは。みやです。
今回の記事では、みや視点での会議1組振り返りをしていきます。
【指名戦略】
大前提として、ドラフト杯におけるチーム構成は以下の種類に分類されます。
・最強ジャングル+チェイン軸
・準最強ジャングル+チェイン軸
・通常ジャングル+チェイン軸
・非ジャングル+チェイン軸
・最強ジャングル+ノマシュ軸
・準最強ジャングル+ノマシュ軸
・通常ジャングル+ノマシュ軸
・非ジャングル+ノマシュ軸
また、最強ジャングルはトーブ、LJ風丸のどちらかが軸となるジャングル
準最強ジャングルはLJ佐久間、JPN綱海のどちらかが軸となるジャングル
上記4キャラが一人もいないジャングルが通常ジャングルと定義します。
私の過去のチームを見てみると、第1回は非ジャングル+ノマシュ軸、第2回~第4回は準最強ジャングル+ノマシュ軸に該当することになります。
上記のチームの軸で最も強いのはどれかと考えた結果、「最強ジャングル+チェイン軸」だと考えました。
理由としては、ノマシュの駒(強ドリブラー)よりもチェインの駒(SCのフィニッシャー)の方が数が多いこと、純正チェイン使いが環境に少なくチェイン軸の競合がしにくいこと、ボディ8の補正が必要ない為補正だけのキャラを高掴みしなくて良いこと等があげられます。
次に強いと考えたのは、「非ジャングル+ノマシュ軸」です。
理由としては、ジャングル組が2~5位近辺で明らかにキャラパワーの劣る子供ジャングル組戦争をしている中で、パートナー指定に縛られずに上から強いキャラを確保できるからです。
他の軸のチームは正直微妙だと考えました。
トーブ、LJ風丸のいないチェイン軸は大体点取り合戦で劣勢に持ち込まれ、局面を打開するパワーカードは子供ジャングラーを高順位でとってしまったツケが回り、確保出来ていないケースが多いです。
また、ジャングル+ノマシュ軸に関しては、ジャングルパーツに縛られないでキャラパワーの高い選手を確保できるというメリットを潰しているので微妙です(私も過去に何度も準最強ジャングル+ノマシュ軸のチームを組みましたが、ジャングルパーツを高順位でとったせいで強いドリブラーは確保出来て1人が関の山でした)。
また、このルールはミキシトランスが通常の対戦以上に強い為、ミキシトランスを使えるキャラクターはそれだけで評価が2~3段階は上がります。
以上の考察から、1位指名したいキャラクターは以下の通りになりました。
「トーブ>>>>>>>>>>T天馬>>>LJ風丸>>>>>その他大勢の皆さん」
このルールで最も1位指名の価値があるのは間違いなくトーブで決まりでしょう。
風高火力ジャングルでT天馬やラベン、LJ不動などを止めつつSB性能付き、早いゲージ速度、手早いトランスから木瀧や孔明太陽を止める最強のDFです。
ドラフト杯では技の付け替えが不可なので、トランス時、非トランス時に役割対象を変えることのできるトーブはLJ風丸よりも優秀です。
また、ジャングルのパーツに子供風丸を加えることができるというメリットもドラフト杯ではかなりの長所です。
ミキシの仕様も壊れ性能であり、このルールでは大体のドリブラーの展開を、どの時間帯でも3回までシャットアウトすることができます。
次に1位指名の価値があると考えたのはT天馬です。
圧倒的なドリブル力から繰り出される単体ムーブ、山GK環境に刺さる突進風アームドシュート、アーサートランスによる犯罪ムーブ、遠距離イレブン波動、無限ゲージ妨害、等やりたい放題の性能をしています。
LJ風丸に関しては、最強ジャングル+チェイン軸の主軸となれる為、ギリギリ1位指名の価値があるとしていますが、やはりミキシトランスが強すぎる分この2人よりは大分劣ります。
ここまでの考察を見ると、私が組むべきは「トーブを主軸に据えた最強ジャングル+チェイン軸」になります。
しかし、これまでの傾向からトーブは大体2~3人の競合になること、T天馬は単独指名が多いことに注目し、「一番最初にT天馬を公表し、単独指名して非ジャングル+ドリブル軸」でいこうと決めました。
グループが決まったその時点で1位T天馬を公表すると、私の読み通り事が進み、katu6さんはLJ風丸を、ほわさんはトーブを、えーしんさんはLJ風丸を、zawaさんはシュウを、もんもんさんは太陽を公表しました。
しかし、ここで読み違いが起こり、ディアさんが私のT天馬公表に被せて公表してきました。
ディアさんの公表はブラフではないものとして考え、T天馬もトーブも1/2ならトーブに行った方がお得だと考えた自分は公表をT天馬→トーブにします。
この時点で自分はチームの軸を「非ジャングル+ノマシュ軸」から「最強ジャングル+チェイン軸」にスイッチすることに決めました。
しかし、ここでまた事件が起こります。
太陽を公表していたもんもんさんが公表先をLJ風丸に変えたのです。
そして、玉突き事故のようにLJ風丸を公表していたkatu6さんが公表先をトーブに変えます。
この時点で公表先は
みや→トーブ
katu6→トーブ
ほわ→トーブ
えーしん→LJ風丸
zawa→シュウ
もんもん→LJ風丸
ディア→T天馬
となりました。
トーブを1/3で狙うならT天馬を1/2で狙った方が良いと考えた私はトーブの公表を取り消します。
そうすると、太陽→LJ風丸の公表をしていたもんもんさんが再度公表先を太陽に戻します。
ここでトーブを再公表すれば、LJ風丸→トーブにしていたkatu6さんも確実にLJ風丸に戻すだろうと考えた自分は(LJ風丸を単独で取らせ、トーブを1/3で狙う選択は絶対にありえないと睨んだ)トーブを再公表します。
読み通りkatu6さんは公表先をLJ風丸に戻しました。
最終的な公表先は以下の通りです。
最終的な指名戦略としては、1/2でトーブを引けたら最強ジャングル+チェイン軸、外したらかなり厳しくはなりますがT天馬抜きの非ジャングル+ノマシュ軸でいくことにしました。
1位指名 トーブ×→木瀧
1位指名は驚くことに、全員が公表通りになりました。
ほわさんとの競合になった自分はくじ引きに負け、木瀧を1位で指名しました。
この時点で当初思い描いていた「最強ジャングル+チェイン軸」という計画は音を立てて崩れていきました。
木瀧を選んだ理由としては、「ゲージAながら突進で最強ジャングルを破れる」という唯一無二の個性を持っており、「非ジャングル+ノマシュ軸」というチームコンセプトに最も相応しいキャラだと思ったからです。
しかし、最強ジャングルを破れるとはいえ、古代トーブに3回も展開を阻止される、カモミやジニアス、マウンテン壁山、ウォルターなどのB級キャラで止まるなど、T天馬に比べればキャラパワーで劣るのは明らかです。
また、先程述べたように、このルールではミキシトランスが圧倒的に強いルールだと思っているので、1位でトーブorT天馬を取れなかったことはかなりネガです。
2位指名 R天馬×→ザナーク
2位指名は、木瀧の補完に優れ、風アームドシュート、アーサートランス、ボディ4などの長所を持つR天馬を指名しましたが、当然こんな厨キャラが被らないはずがなく、1/4を外し抽選負け。
かなり悩んだ末、ザナークを指名しました。
ドリブル技の属性が被っており、木瀧と抜ける範囲、止められる範囲が被っていて補完には優れませんが、どのGKに対しても単騎シュートで得点可能な打開力、無限ゲージによるSB、天馬持ちと対峙した時殴り合いで不利を取らないように、などの理由からです。
1位に非トランスのキャラを選んだので、2位はどうしてもミキシトランスができるキャラが欲しかったというのも大きな理由の1つです。
3位指名 湾田〇
3位指名は、木瀧、ザナークの補完に優れる風の化身ドリブラーである湾田を指名しました。
ここも参加者の一人であるzawaさんと競合しましたが、見事1/2を引き当て獲得。くじ初勝利です。
木瀧の止まる範囲を考えると、どうしてもボディS以上の風化身ドリブラーが欲しく、両天馬が消えていた為、ここの抽選勝ちは非常に大きいです。
山山ブロッカーメタという点では稲葉等もあげられますが、やはりボディがSか否かではその他の汎用ブロッカーへのコマンドバトル勝率が大きく変わります。
この辺りで守備を諦め始めます。
まあ、チームコンセプトが「非ジャングル+ノマシュ軸」な以上、上位指名はキャラパワーの高いオフェンスキャラで埋まるのは仕方ないね。
4位 兵頭
4位指名は、山属性化身GKの兵頭です。
指名理由は、3巡目から強い山属性のGKが消え始め、過去の経験からキャッチS以上の化身技山GKがいないと試合にならないと思ったからです。
この時点でキャッチS以上化身技の山GKは兵頭、JPN円堂が残っており、兵頭の方が補正が優秀だったので消去法で選びました。
いくら守備を捨ててるといってもGKがお荷物では一生横スマされたり、後出しSB貫通されたりするのでGKだけはまともなのを使おうと決めていました。
無事に単独指名に成功。地味にここで負けてJPN円堂も消えてたら詰んでた。
5位 一乃×→神童
中の人ネタ(斎賀みつき)。
流石にそろそろ安定したシュートブロッカーを確保すべきと思い、少々高掴みな気はしたが一乃を選択。
しかし、ここでまさかもんもんさんと被ってしまい、1/2を外し抽選負け。ゴミ。
どうせ守備は捨てているので、今のチームに足りていない対古代トーブのスペシャリストである神童を指名。
ドラフト杯は山GK環境な為、海の向こうの戦法である開幕神童(初手神童ミキシ→レベル3シュート技があるキャラトランス→刹那1チェインで千宮路以外問答無用で飛ばす)に活路を見出した。
また、対千宮路に関してもスペシャリストであるザナークがいるので、誘発効果がある時点で腐りにくい。
古代トーブにはトランス時は刹那1チェインでSB素通り、非トランス時はアームドオリンポスで問答無用で起点にできる。
親善試合の時点で既に大暴れしているので、今回最も良かった指名かもしれない。
6位 DE風丸×→錦
流石にそろそろ安定したシュートブロッカーを確保すべきと思いry
純粋な風レベル3ブロッカーが欲しかったのと、まだジャングルを諦めていないという姿勢を見せ圧力をかけることを期待してDE風丸を指名。
しかし、ここでも指名が被ってしまい抽選負け。ここまでくじ1勝4敗。ゴミ過ぎ。
どうせ守備はry、ミキシトランスを持ちボディ補正同士の殴り合いで有利に立てる錦を指名。
非トランス時はお荷物だが、トランス時の制圧能力は凄まじく、木瀧を止める中途半端な山ブロッカーや湾田を止める中途半端な林ブロッカーをまとめて一掃できる。
また、開幕神童の始動役にもなれ、今までの傾向から少々高掴み感は否めないが、このチームでは重要な役割を担ってくれそうである。
7位 真不動×→ヘルメス
神童だけでは古代トーブ相手に不安が残ると思い、ゲージSキラフィによる圧倒的起点作成能力が長所の真不動を指名。
しかし、ここでも指名が重複し、1/2を外し抽選負け。本日1勝5敗。大正義読売巨人軍。
代わりにボディ補正4を持ち、シュートブロック、ドリブル技を持つヘルメスを指名。
全体的にボディ補正要員が消え始め、ドリブル軸なのにボディ8が組めないという悲劇を回避する為に指名した。
ちょっと高掴みな気もするが、うちのチームには絶対に必要なパーツだったので許容。
8位 シンティ
この時点でチームにレベル3シュートブロッカーが0という自体は非常にマズいと思いシンティを指名。
一応御門や向こうの組のザナークに抗え、調整もできるので大体の試合でDFを任せることになると思われる。
まあ、コイツがほぼ全試合DF固定って時点でかなりマズいのだが、チームコンセプト上そうなるのは仕方ない。我慢します。
9位 小鳥遊
ここからウェーバー指名。
最初の9位でもんもんさんが喜多をとり、ボディ補正が本当にやばいのしかいなくなりそうだったので小鳥遊を指名。
基本的に喜多以下のボディ補正要員になるとキャラパワーが低すぎて大体が前半ベンチスタートになるのだが、後半から出す関係上必殺技の火力よりも、ゲージ速度の方が求められる。
早いゲージからバックトルネードでのSB、レベル1技にしては巻き込み範囲の広いメテオシャワーを持った小鳥遊は確実に残っているボディ補正要員の中でマシな方である。
10位 剣城京介
開幕神童の始動が錦だとVS1st円堂や信助に不安が残る為、無限ゲージで最も高火力の始動が打てる剣城京介を指名。
また、このチームの紙守備だとチェイン始動を止めるのが鬼キツい為、無限ゲージ菊一文字で少しでも圧力をかけられたらと藁にも縋る思い。
練習試合では割と活躍しているので、やはりミキシの誤魔化し性能が大正義かもしれない。
11位 DE少林
レベル3SB要員。鬼道メタ。
この辺りから指名理由適当に書きます。
12位 江島
流石に後ろの火力が低すぎるのを危惧し、ノマシュメタのキャラを探して辿り着いたキャラ。
木瀧、LJ不動、ラベン、マーク辺りを止めてくれるのでウチの守備陣では重宝するかもしれない。
13位 ウィンディ
突進持ち+そこそこのドリブル、ブロックができるキャラが欲しかった。
汎用枠は何人いても困らないしサイドに置きやすいからいいと思う(小並感)
14位 マルコ
ゲージAながら青銅、青山辺りを止める隠れ強キャラ。
アスペクトキッズなので今回も指名しました。
15位 剣城優一
なんでコイツここまで残ってんの…?
ミキシによる暴力で京介→優一2チェイン、開幕ロングパスミキシ疾風ダッシュ単体など開幕戦法に優れるキャラ。
対信助で火力に不安な時はトップ下にコイツを置いて中継させても良し。
剣城京介の対チェイン性能を重く見て、トランスゲージを温存したいときは代わりにコイツで始動させるも良し。
15位指名だけどめちゃくちゃ戦略の幅が広がるいい指名(自画自賛)。
一応京介優一でキック8も振れる。殴り合いならガチでありえる。
やっぱミキシって神だな。
16位 エイナム
諸説枠。
風ドリブラーを一切止められないから木屋と最後まで悩んだ。
まあ、ゲージSでキックS、レベル2のLSを持ち始動要員として破格の性能を持ちつつサルガッソーで妨害できるエイナムは間違いなくこの順位でとれるなら美味い。
相手の中盤のドリブル技に勝てるなら実質ジャパン綱海みたいなものである。
【会議全体を通して】
katu6さんの指名が大体自分のやりたい指名だった。やはりトーブを当ててチェインを組んでおけば、、、
しかし、最強ジャングル+チェイン軸に対抗できる唯一のチームは非ジャングル+ノマシュ軸だと思っているので、ミキシの暴力や回転率の速さで圧倒できるプレイングを心がけていきたいところ。
全体的にブロック技持ちが少なく、かなり尖ったキャラが多いので、使いこなすことが出来なければ大量失点間違いなしなので、運用に気を付けます。
【イナスト2013】第5回ドラフト杯 要項記事
この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第5回ドラフト杯」の要項記事になります。
【はじめに】
イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦う大会を開催します。
【参加者リスト】
16人の参加者が確定したので、こちらに掲載します。
みや・あきひさ・いしかわ・えーしん・えむてぃー・かきのかっきー・katu6・ザセツ・zawa・しんくうん・ディア・パラリー・紅菊・ほわ・マイナス10さい・もんもん
【大会理念】
多くの方にこのゲームに触れてもらい、今後の活動の足掛かりになるよう、可能性を多く見いだせる大会にする。
また、新たな舞台装置を設けることで、更なる環境や人材の発展を目指す。
【日時】
ドラフト会議
1組 1/29(土)
2組 2/13(日)
【会議・試合要項】
ie-krn7.hatenablog.com
告知記事参照。今回は8巡目まで一斉指名であること以外は基本据え置きだが、合体技ルールなどは再確認推奨。
また、予選の組み分けなどは第3回ドラフト杯のような、シード4人による4ブロック分け、敗者復活込みの本戦はダブルイリミネーションとなる予定。
【注意事項】
・対戦相手や大会参加者の誹謗中傷はしないこと。
・全ての関係者に対するリスペクト精神を忘れないこと。
・特に試合の放送など、発信者になる者は言動含めて見られていることへの自覚・注意を持つこと。人材・環境に悪影響を及ぼす行為は、勿論慎む他、品の悪い言葉の乱用なども注意すること。
・TPOに著しく反する話題を出すことには注意すること。
・大会を人に迷惑をかけない範囲で存分に楽しむこと。
・これらの文面を真に受けすぎて、囚われないこと。あくまでも意識の問題であり、楽しむことは楽しむこと。
・対戦中の切断行為はしないこと。
・対戦中に意図せず回線が切れた場合、原則再試合を行う。後半で勝敗が明らかであると判断できた場合のみコールドゲームとする。
【大会運営陣】
主催: みや(@Platonic_Sword)
運営: インフィ(@leon_Infernity)
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【その他連絡事項】
ドラフト会議中に流れるBGMを1人3曲まで募集しています。受付は主催のDMにて行っています。また、BGM募集については人数制限ありません。出場しない方の募集も受け付けていますので気軽に主催まで送ってください。
【イナスト2013】第5回ドラフト杯 告知記事
この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第5回ドラフト杯」の告知記事になります。
【はじめに】
イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦う大会を開催します。
【日時】
ドラフト会議 2月中旬以降を予定(人数次第で2組になる可能性あり)
試合日 2月下旬以降を予定
【参加人数、募集期間について】※重要
今大会より、主催のリアルが多忙になることが予想される為、主催業務の簡略化の為人数制限を設けます。
先着順で10~16名を目途に募集を打ち切りますので、参加希望の方は早めに主催まで連絡をお願い致します。
また、飛び入り参加も一切認めませんので、把握の程宜しくお願いいたします。
募集の締め切りは人数が上限に達するor1月31日までとします。
1月31日までに10名集まっていなかった場合、2次募集枠という形での募集をする可能性があります。
【参加条件】
・代替鯖(Wiimmfi Server)を利用して、「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」の「通信対戦」ができる人(dolphin可)
・日本語でコミュニケーションがとれる人
「通信対戦」を利用できる方は誰でも大歓迎です!
点呼、およびドラフト会議の進行は、主催者:みや(@Platonic_Sword)によるツイキャスにて行います。また、DMを多く使う関係上主催のアカウントのフォローをお願いします。
※ツイキャスでのコメント可能な環境を用意することを強く推奨します。
また、会議のミラーや、Discordにおける通話への参加は自由です。
【ドラフト会議】※重要
無限の零「【イナスト2013】ドラフト杯 当日の流れ」にて説明。
プロ野球のドラフト会議の制度も合わせてみると分かりやすい。今回は、8巡目まで重複した場合は抽選となります。
【非常時】
・会議当日までに、急遽都合がつかなくなった場合
→主催側へ速やかに連絡ください。
・会議中、なんらかのアクシデントでドラフトから参加者が一時退出した場合
→不在時の指名はなしとして、16巡目まで終了した後、残りのメンバーから補充してもらう or 運営が代行する
【試合形式】
未定
【試合ルール】 特に変更なし
・メンバーに関しては、事前にドラフトで組んだチームを使う。
・毎試合、スタメンの配置、ベンチメンバーとの入れ替えは可能。
・ただし、セットした技の入れ替えは不可とする。(例として、一戦目にドラゴンブラスターを使う染岡を二戦目にドラゴンスレイヤーに変えることはできない。)
特定のパートナーを必要とする合体技を主力にするタイプのGKを、獲得妨害されないための措置。
「無限の壁」の発動要員である、「ごういん」「まきや」「げんおう(三人のどれでも)」のいずれかを最初に獲得したプレイヤーは、残りの二人を優先的に、妨害されず指名する権利を持つ。
従って、12巡目に「ごういん」を取ったプレイヤーはそれ以降の13~16の指名において「まきや」「げんおう」を誰にも邪魔されずに獲得できる。
「ハイボルテージ」の発動要員である、「ブボー」「ゲボー」「ザゴメル」も同様の措置が適用される。
※「デュアルスマッシュ」はパートナー指定は体型のみなので、このルールは当てはまらない
※1人を取ったら3人ともセットで獲得が決まるわけではないので注意。あくまで指名権が与えられるだけです。よって16巡目に「ブボー」だけを獲得しても、自チームに「ゲボー」「ザゴメル」は入りません。全員指名しましょう。
【勝敗基準】
総当たり戦にて、勝利は勝ち点3、引き分けは勝ち点1、負けは勝ち点0とし、「勝ち点>直接対決>得失点差>得点」の順で順位付けを行う。
トーナメントにて、引き分けの場合は「支配率→必殺技の回数→シュート数」の順で勝敗を決定する。
トーナメントの形式等は後に決定。
【注意事項】
・対戦相手や大会参加者の誹謗中傷はしないこと。
・対戦中の切断行為はしないこと。
・対戦中に意図せず回線が切れた場合、原則再試合を行う。後半で勝敗が明らかであると判断できた場合のみコールドゲームとする。
【大会運営陣】
主催: みや(@Platonic_Sword)
運営: インフィ(@leon_Infernity)
【参加者リスト(登録名暫定)】
未定
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
【その他連絡事項】
ドラフト会議中に流れるBGMを1人3曲まで募集しています。
受付は主催のDMにて行っています。
また、BGM募集については人数制限ありません。
出場しない方の募集も受け付けていますので気軽に主催まで送ってください。
2021年を画像で振り返る(ほぼダイジェスト)
・2021年1月 マリオカート8DX、初めての戴冠
Wiiでの経験値が活きて購入から1か月経たずで1位獲れた。
低レート部屋だったけど初めての1位ということもあって喜びもひとしお。
・2021年1月 ラーメンになる
ラーメンが美味すぎてラーメンになったわ。
・2021年1月 忘れられない深夜の桃鉄&マリメ
最下位になるわ壁にハマって動けなくなるわで散々だった。
・2021年2月 彼女から誕生日プレゼントで腕時計を貰う
そろそろ社会人になるのにまともな腕時計1つ持ってない自分を見かねて彼女が誕生日プレゼントにお高い時計を買ってくれた。
凄くありがたかったし当初は浮かれて毎日つけてたけど段々「スマホで良くね?」ってなって乱雑なテーブルに埋もれてたら発掘した彼女から怒られた。ゴメン。
・2021年2月 あきひささんから氷浦グッズを貰う
代替鯖に潜れるように改造&マスターデータを入れたWiiを送ったお礼(?)として届いたもの。
最初はクラリオのグッズって言ってたのにちゃんと俺の好きなキャラのグッズにしてるところ辺り多分ツンデレなんだと思う。
・2021年2月 七海みなみのアクリルスタンドを求めて丸一日彷徨う
ナムコランド限定のUFOキャッチャーと書いてあったので、朝一番に古淵のイオン内にあるナムコランド、こどもの国の三和内にあるナムコランドを回ったが置いておらず、フォロワーに池袋にあることを教えられてやっと見つけた。
このアクリルスタンドが欲しいが為にガチで丸一日潰したと考えると中々俺の人生むなしいものである。それも一興か。
・2021年2月 バレンタインデー
10年間同じ相手から貰い続けてるらしい。純愛じゃん。
カップ麺なのに1個約500円と超強気な価格設定だが、試さなきゃ一蘭のヘビーユーザーじゃねぇ。
味の感想は「美味いけど店の方が8兆倍美味いしこれで500円はなあ…。」
・2021年3月 美少女フィギュアに初めて万越えの投資をする
俺も一応10年くらいオタクやってるけどフィギュアというジャンルに大金をかけたことはなかった。
約15,000円のフィギュアは流石に大冒険。まだ仲間がゾロしかいないのに偉大なる航路行くレベル。
・2021年4月 ペッパーランチに憧れ自作する
見た目のインパクトは凄いけど、味は「美味いけど… そうでもないぞ…?」って感じ
・2021年4月 弱キャラ友崎くんDVD購入キャンペーンに当選する(全国5名)
ガチで奇跡すぎて草。
全世界に5人しかいないんだぜ。このアクリルブロックと日南葵のポスター持ってる奴。
・2021年4月 超絶無能小田急線
線路に飛び込んでやろうかカスが。
・2021年4月 初任給のお祝いに1個約3,000円のマンゴーを買う
ンマかったなあこれ…。
・2021年5月 大好きなイラストレーターさんから一条シンを描いてもらう
ダイスキリフレインより。
ガチで天才。アイコンコロコロ変える俺でも約8か月これがアイコンであり続けてる。
・2021年5月 氷浦貴利名の香水を買う
(瑛人の画像)
・2021年5月 ラーメン屋の”あの水”を再現しようと試みる
ラーメン屋で飲むレモンが浮かんだめちゃくちゃ美味い”あの水”を再現することを試みた。
結果、同じようなものは生まれたが、ラーメン屋で出てくるようなこってりしたラーメンを食べた後の口だからこそ水がめちゃくちゃ美味く感じるだけで、水そのものは普通の水だった。
(米津玄師の画像)
・2021年5月 彼女と池袋でデートする
ランチで寄ったパスタ屋、圧倒的にピザの方がクオリティ高くて草だった。
もうあそこピザ屋にして片手間でパスタやれ。
・2021年6月 色違いの綾鷹とエンカウントする
1/4096 (約0.025%)の奇跡は神奈川の相模原にあったよ…。
・2021年6月 ヒプノシスマイクのイベント(Hypnosis Flava)とKING OF PRISMのイベント(プリズムストーン)のハシゴ
友達のにゃんみずと一緒に参加。
俺が馬鹿すぎてスケジュール管理ガバガバ。
池袋駅から全力疾走させたり物販の時待っててもらったりして本当にすまんかった。
・2021年7月 4年前から好きだった君恋シリーズ、奇跡の続編
これガチのマジのガチでめちゃくちゃめちゃくちゃてぇてぇ面白い小説だから全人類履修してな。
北岡恵麻ちゃん好きすぎてスキニージーンズになった。
・2021年7月 横浜でイナズマイレブンシリーズ対戦会
正直めちゃくちゃ申し訳ないけど直近の町田対戦会の印象強すぎてあんま覚えてない。
確かそんな勝てなかった覚えだけある。
・2021年7月 キンプリくじその1
出費約30,000円。Webくじ地獄の始まり。
・2021年7月 イナズマイレブン プリンセスカフェ参戦
イナイレ界隈相変わらず公式がアレだからモチベも落ち気味になってるけど、こうやってイベントがあるとなんだかんだ行っちゃうから俺やっぱ氷浦好きなんやなあって。
・2021年8月 ゲーミングパソコンを買う
快適すぎるけどイジる時間がない。
ガチで学生の頃に持っていたい一品だった。
・2021年9月 キンプリくじその2
出費約20,000円。こんだけ入れて最上位賞0。ゴミ。
ゴミゴミの実を食べた全身ゴミ人間。
効かねェ、ゴミだから!!(ドン!)
・2021年9月 夜飯の出前何にするかでルーレットを回したらネパール人が経営するカレー屋さんになる
普通に美味かったんだけど何故か配達員もネパール人で全然日本語通じなくて草。
しかもお釣りがなかったみたいで少し多めに払う羽目になった。リピートはないかな。
・2021年9月 町田でイナズマイレブンシリーズ対戦会
一生これで笑ってたしこの思い出しかない。
こんなんズルでしょ。特に”整理収納アドバイザー検定2級認定講座”の隣でやってたところ。
目玉だったアクリルスタンド全部売切れてて結局通販で買ったから行く意味0で草。
夜にパン屋さんと呑みしに行っただけだった。
・2021年10月 KING OF PRISM アトフェス 参戦
馬鹿だから40,000円くらい使っちゃった…。
せっかく八景島まで行ったのにガバガバスケジュール管理で水族館見れなかった模様。
ゴミ。
・2021年10月 友人から自作の缶バッジカバーをもらう
めちゃくちゃ可愛い。好き。
手芸はしゅげぇ。
・2021年11月 キンプリくじその3
出費約30,000円。金ないけど一条シンがシャインの衣装で出てくるとかズルでしょ…。
ベストテン観てからハマった口だからキンプリのソシャゲリアタイで遊べなかった。
つまりこの絵で出してくるのはチート。
・2021年11月 KING OF PRISM プリズムショーベストテンとKING OF PRISM×ホロスターズのイベント ハシゴ
発声は出来ないけど応援上映はやっぱ"アガる"ね…。
ここでもキンプリに20,000円くらい吸われたしガチでここ最近キンプリに一生貢いでる。
2021年12月 キンプリくじその4
出費約20,000円。もう…もうWebくじはいい加減にしてくれ…。
・2021年12月 KING OF PRISM プリズムスタァバトル(高架下)イベント参戦
出費約30,000円。流石にこのグッズラッシュで出費に心を痛めなくなってきた。
本当に痛いと感覚なくなるって言うからね。
・2021年12月 彼女とクリスマス
”粋さ”を演出する為に当日キャン☆ドゥでワイングラスを購入するという策士っぷり。
なお、グラスに注ぐ肝心の飲み物の方は東急ストアで買ったノンアルコールのシャンメリー(約200円)。
粋さ出すところを間違えている。策士策に溺れた。
2021年総括・・・画像で見る限り死ぬほど金遣いが荒くなった。あとリアルなこと言うとほぼ仕事のことしか記憶にない。ゴミ。学生に戻りたい。
【イナスト2013】フェイ・ルーンを救いたい。
そこのお前ら。こんにちはこんばんはおはようございます。
今回の記事では、昨今界隈でもブームが"キテいる"チーム構築紹介記事を書こうと思います。
執筆に至った理由ですが、界隈の流れに乗りたいという邪な気持ちもありますが、一番はこのチームの課題を記した上で、この記事を見ている"皆さん"で解答を作り、私に見せて欲しいと思ったからです。
【構築経緯】
・イナスト2013に出てくるキャラクターの中で最も好きなキャラクターであるフェイを活躍させたい
・フェイの持ち味を最も活かすにはチェイン軸の中盤が最適解だと結論付けられているが、筆者はプレースタイル的にドリブル軸の方が肌に合っており、通常のドリブル軸の中盤にフェイを入れただけだと他の強力なキャラクターの劣化になりがち
・フェイをドリブル軸の結論チームに入れた上で、どのキャラクターの完全劣化にもならず、フェイならではの強みを活かせるチームを組みたい
以上の構築経緯から生み出した筆者なりのフェイ入り結論ドリブル軸がこちら
【フェイならではの強み】
・手早いミキシトランス、ブロック技のお陰で開幕対策が可能
→R天馬のトランスは極力後半まで温存したい、アーサーまで溜めるのは時間がかかるなどの理由から、開幕対策の観点ではフェイ>R天馬と言える。
→手早いミキシトランスを持ちながら、ブロック技を持ちつつ補正などに縛られないキャラはフェイ、ザナーク、太陽、信助、トーブなどがいるが、ザナークは逆サイドで起用、太陽、信助は突進がないのでサイド適正が低く、トーブは最終ラインで起用する。つまりはフェイしかいないのである。
・永続ゲージ&エアーバレットのお陰でサイドからの1チェインに強い
→1点目の強みと少し被る。ワンダートラップなどと違いSB性能が付いてるの偉すぎる。
・JPN綱海、カモミの共存が無理なく可能
→JPN綱海、カモミの2人はディフェンス面での相性がとても良く、この2人をまとめて吹っ飛ばせるメジャーキャラはT天馬、ラベン、LJ不動くらい(探せばもっといるかも。ガバガバ)。しかし、この2人を並べると開幕対策がおざなりになりがちなので、フェイを起用することでこの二人を無理なく中盤に並べることができる。
・太陽を後半に温存できる
→上記の強みに派生した強み。中盤でチートレベルの強さを誇る太陽を温存できるのはアド。カモミがいることで相手の前半太陽もかなり楽にいなすことができる。
・スピードS赤突進による機動力の高さ
→R天馬はスピードA白突進なので、機動力ではフェイに軍配が上がる。
【R天馬がフェイになったことによる弱み】
・フェイは前半のみの起用前提なので、枠が1つ減る。それにより2枚目のGKや控えのドリブラー、控えのディフェンダーを入れる枠がなくなる。
→信助&千宮路の安定感や、キラフィメタのLJ綱海、木瀧ラベンメタのマーガル、ラベンメタメタの錦などを入れる余裕がない。
・ゴッドウィンドやイレブン波動などのシュート技による得点手段が減る
→フェイで単体突破を狙うのはあまりにも至難。一応相手のサイドハーフの妨害くらいなら突破できるが、ドリブル技もそこまで強くはないのでやはりオフェンス力は数段落ちる。
・トランスゲージが切れたらお荷物
→R天馬はトランスがなくても一線級の活躍ができるキャラクターなので、トランスゲージが切れてしまった後の使いやすさではR天馬の方が数段階上。
【総括】
今回は、従来のテンプレチームのサイドハーフ枠がR天馬→フェイ、前半に太陽を入れていた枠にカモミとJPN綱海を入れたフェイ入りドリブル軸結論チームを紹介したが、やはりこのチームはまだまだ課題だらけだと感じる。
特に、R天馬に比べてオフェンス力が2~3段階落ちるのがかなり気がかりである。
筆者以上にフェイの強みを活かしつつバランスの取れたドリブル軸のチームを組めた人がいたら是非筆者まで報告して欲しい。
ツイキャスや野良でそのチームを使って使用感をまたブログで上げる等検討します。
【TRB】Twitter Rap Battle 秀逸リリック集 6期
こんばんは。みやです。
本日は僕考案のTRB(Twitter Rap Battle)についての記事を書こうと思います。
TRBとは、その名の通りTwitter上でラップバトルをし、勝敗をつけて遊ぶという最初から最後まで自己満足で出来た競技です(?)。
↑ここまでコピペ
TRBも早いもので2周年を迎えました。
これも全ては投票してくださる皆さん、熱いバトルを繰り広げてくれるMCの皆さんのおかげです。この場をお借りして多大なる感謝を。
前回は2020/10/03までの秀逸リリック集でしたが、今回の記事では2020/10/23~2021/11/15現在までの私的に秀逸だと思ったリリックを自分の解説と共に紹介していきます。
僕のリアルが忙しく、1年分も溜まっておりますがご容赦頂きたい。
また、従来の秀逸リリック集は数が多すぎる、もっと良いのだけ厳選しても良いのでは? という指摘をいただいたので、これからは「好き」部門と「超好き」部門で分けることにします。
好きなリリックを出来るだけ多く紹介したい、でも掲載のハードルが低いというのは確かにそうだと思ったので、このような形で改善をさせていただきます。
他に改善案がありましたらドシドシみやまでどうぞ。
では、スタート
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・お前は言ったな ’派手に勝ちに行く’ そのスタイルのどこが派手だよ
地味な上に意味も通じない そんなんじゃ誰も手挙げねぇぞ(M.C みや)
みやVSにゃんみず 3回戦目 より
「安心しろよ派手に勝ちにいく」→「鳴かない猫は鼠取る 見せびらかさない 影も掴めない 息を潜めて獲物を凝視 もう知ってるだろ? お前は頓死」に対するアンサー
2連敗していたにゃんみずにリベンジを果たした瞬間。
評価→好き
・今宵はParty Happy Halloween
馬鹿そうな奴らは仮装大賞 混沌と化した会場を沸かそう
俺のRhyme and Flow like a 魔法 最下層まで響かせるmicrophone
ただし酔えねぇ奴に用はねぇぞ 消え失せろHolic or Delete(M.C パン屋さん)
エアプVSパン屋さん 2回戦目 より
秀逸リリックとして掲載するには長すぎるかもしれないが、このリリックは全部で1つの作品として完結しているので全て掲載した。
"馬鹿そう" "仮装" "沸かそう" や "ライカ魔法" "最下層" "マイカフォン"などパン屋さん節全開の韻、トリックオアトリートとかけたHolic or Deleteなど、季節ネタの先攻としては申し分ない完成度のリリック
評価→好き
・今宵 お前らはお化けに菓子置く様子 俺はホームメイドの歌詞を供養する(M.C エアプ)
エアプVSパン屋さん 2回戦目 より
カッコ良すぎて草。ハロウィン季節ネタに対するアンサー
こういう文章を繋げる感じで踏んでくるの、多分界隈でM.C エアプが一番上手いと思う。
評価→好き
・俺 Hey!Yo!で治める太平洋(M.C Sacrifice)
みやVSsacrifice 9回戦目 より
ウザすぎて好き。
心の広さにインド洋を持ち出したM.C みやに対するアンサー
Hey!Yo!だけで太平洋治められたらそら勝てんわ。
評価→好き
・ってなわけで今年の事は今年の内に 共に飛び込むこの詩の海に(M.C エアプ)
エアプVSパン屋さん 3回戦目 より
2020年のトリを飾ったこのバトルから選出。
TRBの事を"詩の海"って表現してるのてぇてぇすぎて好き。
ワードセンスの光るリリック。
評価→好き
・エアプとのバトル一番楽しいけど この時期に海は……さすがに無理
入るならやっぱりこたつがいい みかん片手に片手間に勝てばいい(M.C パン屋さん)
エアプVSパン屋さん 3回戦目 より
はーーー好き。手挙げた。
上のリリックに対するアンサー。
オシャレなワードセンスを嘲笑うかのようなdisり、"みかん片手に片手間に勝てばいい"の強キャラ感。流石と言わざるを得ない。
評価→好き
・リリカルラインがバトル制すキー ついてこい 俺のワードセンスに(M.C エアプ)
エアプVSパン屋さん 3回戦目 より
またまたこのバトルから選出。
"バトル制すキー" "ワードセンスに" とかどうやったらこんな韻出てくるんだよ天才か?
相変わらず言葉選びがオシャレすぎるし。好き。
評価→好き
・自慢のキーも海水で錆び付き 自らの言葉で途絶えた勝ち筋
宣言通り戴く勝ち星 未完の物語は今日で幕引き(M.C パン屋さん)
エアプVSパン屋さん 3回戦目 より
またまたまたこのバトルから選出。
アンサーを返しつつ踏むところは硬く踏んでいる印象。
このバトルは終始M.C エアプのワードセンス、M.C パン屋さんの茶化すアンサーが光っており、見応えのあるバトルなのでおススメ。
評価→好き
・生み出すリリック クソばっか 膿出す脳漿 クモ膜下
M.C パン屋は今日で見納め R.I.P クロワッサン(M.C みや)
みやVSパン屋さん 7回戦目
正直、"クソばっか" "クモ膜下" "クロワッサン"でパン屋さん相手に踏みたいだけだった。
なお、試合は無事大敗した模様
評価→好き
・私物没収 in the プリズン マイク取られりゃただの陰キャ過ぎる(M.C パン屋さん)
みやVSパン屋さん 8回戦目 より
対戦相手なのに手挙げた。
disが強すぎる。勝てねぇ。
評価→好き
・無能が露呈するお前の声は 汚泥から聞こえる細え声 俺はverse飲み込むlike a ポセイドン(M.C Sacrifice)
みやVSsacrifice 11回戦 より
ほんと好き。
無能が~ から 細え声までのリズム、小気味の良さが秀逸。
バース飲み込むポセイドン の言葉のチョイスも◎
評価→好き
・強者のテンプレ その通り この通り 背中に強者のエンブレム(M.C Sacrifice)
みやVSsacrifice 11回戦 より
ほんと好き(2回目)
M.C みやの「用意してた強者に見せかける為のテンプレリリック~」 みたいなdisに対するアンサー。
"強者のテンプレ"を否定せずにあえて認めたことで強者感が増してgood
評価→好き
・お前と過ごした日々は泡沫 あの日みたいに歌いたかった
戻ってきてくれたこのフィールド 最高の親友に贈る良いフロウ
お前の留守中守った界隈 信じて待った甲斐はあったよ
やっぱ俺とお前で韻踏む運命 ここから発展 like a インダス文明(M.C みや)
みやVS鈴雲 23回戦目 より
秀逸リリックとして掲載するには長すぎるかもしれないが)以下略
1年3か月ぶりにM.C 鈴雲と戦える嬉しさ、そこに至るまでの過程を全てぶつけながら硬く踏んだリリック。
評価→好き
・うざかったお前の一文字一文字が大好きだったしうまかった
勝った時も負けた時もカッタカッタと打つ指が止まらなかった
何度も頑張った、刃向かった、その経験があったから現実で助かった
信じて待ったお前のおかげで俺は現実で最高なシーンに出会った(M.C 鈴雲)
みやVS鈴雲 23回戦目 より
秀逸リリックとして掲載するには長すぎるかもしれないが)以下略
M.C 鈴雲ほんと大好き。最推し。
多分名前隠してもこいつのリリックなら当てられる自信ある。
脚韻を上手く活かしてるからとにかく全体のリズムが抜群に良い。
リズムが良いと自然に耳に残るし頭にスッと言葉入ってくる。流石です。
評価→好き
・ライトよりもライト層が必要、じゃないとこの場に未来もないよ
リサイタル?見ない客、聞いたらみんなの耳が痛くなる
そういうことなら一人でやれよ、そんなのだからみんないなくなる
スポットライトに照らされるんじゃなくお前がみんなを照らしてやれよ(M.C 鈴雲)
みやVS鈴雲 24回戦目 より
これ、多分今まで喰らったアンサーの中で一番効いた。
完全に内容で論破されつつも韻の踏み方が綺麗すぎる。
劣化どころか更に強くなって帰ってきやがった。
評価→超好き
・常に心がけて現状ならさっさと手を離せ大馬鹿め
俺は普段は大真面目、ここでなりたい自分目指すOn my way(M.C 鈴雲)
みやVS鈴雲 24回戦目 より
鬼好き。
"大馬鹿め" "大真面目" "On my way"の韻好きすぎる。
ワードセンスも抜群だしリズムも良い。内容もしっかりとアンサーを返してる。
この試合はガチで完敗だった。
評価→好き
・「数撃ちゃ当たる〜」をリフレクト
お前踏んでるだけ支離滅裂よ
何人に言わせた?この説明を
俺より酷いぞその原本
全員に同じ台詞繰り返されるなら
振り返らないのは弱点だろ
顧みないと前行けない
Youは前轍混じりの韻踏みGuy
地団駄してるから内外どっちも踏み込めない
俺が案山子? それ鏡だよ(M.C パン屋さん)
パン屋さんVSsacrifice 4回戦目 より
秀逸リリックとして掲載するには長すぎるかもしれないが)以下略
このリリックの秀逸さは試合を見てもらうのが一番早い。
とにかくアンサーの刺さり方が天才。
内容で圧倒しつつ硬く踏んだ秀逸なリリック。
評価→超好き
・自分を信じてるから顧みない 前にも後ろにも帰り道ない(M.C Sacrifice)
パン屋さんVSsacrifice 4回戦目 より
好きすぎ。
上記のリリックに対するアンサー。
"顧みないと前行けない" に対して、自らのスタイルを肯定してこれからも前に進んでいくんだという覚悟が現れたリリック。
リズムの良さも加点ポイント。
評価→好き
・包茎 これで皮被ってる?OKその間に殻破ってる (M.C Sacrifice)
みやVSsacrifice 13回戦目 より
アホすぎて好き。
下ネタのくせにちょっとカッコ良いのムカつく。
最後までメスガキロールプレイしてくれ。
評価→好き
・みんなお待ちかね登場シーン、あの時よりある向上心、鍛えた文章の表情筋、勝利を捧げる、自分自身に(M.C 鈴雲)
鈴雲VSパン屋さん 4回戦目 より
ワードセンスと韻の踏み方の綺麗さ、リズムを買っての選出。
こういうリズムの良いウザカッコ良いリリックを作らせたら鈴雲の右に出るものはいない。
評価→好き
・確かに減り続けていく充電、それでも増えてく修練と執念
俺も気づいたら二周年、でもここから更に勢いを充填(M.C 鈴雲)
鈴雲VSパン屋さん 4回戦目 より
上記のリリックの続き。
「気付けばいつも充電真っ赤」に対するアンサー。
こいつほんと天才。
評価→好き
・そんな肩書きだけの2周年じゃ
like a 金免許のペーパードライバー(M.C パン屋さん)
鈴雲VSパン屋さん 4回戦目 より
上記のリリックに対するアンサー。
この人の茶化しや皮肉を入れたアンサーほんと好き。
手挙げた。
評価→好き
・お前にも一貫性あるよな
やるべきことしっかりせず 逃げ回る
俺との違い そろそろ立場は入れ替わる(M.C Sacrifice)
みやVSsacrifice 14回戦目 より
「一貫性がない」というdisに対して、相手が「クズとしての一貫性がある」という皮肉を交えた強烈なアンサー。
喰らった。
評価→好き
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以上になります。
今回もM.C エアプ視点での秀逸リリック集も更新予定ですので、そちらにも是非目を通してください!!!
また、TRBでは日々新規参入や投票数の増加に向けて改善案を模索しております。
現在考えていることとしては、「判定に引き分け(延長)を追加する」、「モチベ向上の為に、MCを集めたTRB感想戦用のグループDMを作成する」、「秀逸リリック集だけでなく、秀逸バトル紹介のブログを執筆する」などが挙げられます。
やって欲しいことや他の改善案があれば是非みやまでお願いします。
それでは、また次回の秀逸リリック集でお会いしましょう。さようなら。
【イナスト2013】逆張りドラフト杯
この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第1回 逆張りドラフト杯」の告知記事になります。
【はじめに】
イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦う大会を開催します。
【日時】
ドラフト会議 10/30(土) 20時~21時開始
試合日 その次の日以降
【参加条件】
代替鯖(Wiimmfi Server)を利用して、「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」の「通信対戦」ができる人
「通信対戦」を利用できる方は誰でも大歓迎です!
二次募集締め切り 10/29(金)23:59
ただし、会議の人数の関係で3名までを追加としたい。
【ドラフト会議】※重要
まず、運営サイドで11体のキャラを特定の条件のもと、抽出します。
該当範囲選手は、
「第四回ドラフト杯」及び「リサイクルカップ」にて指名されなかったキャラクター
これらのキャラのうち選ばれた11名は、指名禁止です。
この理由は後に判明します。禁止により、参加者は344-11=333人のキャラクターから選んでチームを組みます。
昔の要項
従来のドラフトの時のように指名を各自提出するのは同じ。何が違うのかというと、今回指名して、獲得できる条件が
周りの誰とも指名が被っていない
ということです。
簡単な場合である、参加者A,B,Cの3人の場合を考えます。
参加者の指名 1巡目
A | トーブ |
B | トーブ |
C | 大人ヒロト |
1巡目で「トーブ」の指名が被ってしまったA,B両名は選手をこのターンで獲得することはできず、単独指名に成功したCのみが大人ヒロトをチームに加えられる。
2巡目も同様に指名を提出する。当然、これ以降も最初に指定された11人のキャラ、Cが獲得した大人ヒロトを指名することはできない。更に、指名が被ってしまったことで獲得ができなかった「トーブ」に関しても指名禁止キャラになる。
これを以降も繰り返していく。
しかし、これでは16巡が経っても選手が1チーム分揃わない場合も想定されます。その時は17巡、18巡と会議を続けます。16人揃えた参加者が発生した時点で、会議を終了します。これは、1ターンで指名される選手の人数を統一するためです。先に会議抜けされてしまった時点で人数の公平性が保てなくなるので。
16人の選手を揃えられなかった者は、終了時点での獲得選手のみを試合で使うことになります。が、イナストはゲームシステム上、ベンチ入りの選手を減らすことができません。それどころか、会議終了時に獲得選手の人数が10以下だった場合、獲得選手だけで試合を行うのは不可能です。
そこで、最初に運営側で指定した11人を使います。チームに足りない人数分を、この中から補充してもらうことで、チームが完成します。
なお、可能性は低いですが、被りが永遠に続くことで、指名可能なキャラ333名が尽きることが考えられます。この時も、指定された11人を全員採用してもらいます。当然、ドラフトを越えた、おままごとのようなチームを全員使う恐れも(理論上は)あります。
【会議・試合のルール】 従来の会議と変更あり
- メンバーに関しては、事前にドラフトで組んだチームを使う。
- 毎試合、スタメンの配置、ベンチメンバーとの入れ替えは可能。
- ただし、セットした技の入れ替えは不可とする。(例として、一戦目にドラゴンブラスターを使う染岡を二戦目にドラゴンスレイヤーに変えることはできない。)
ここまでは同じ
- 特定のパートナーを必要とする合体技を主力にするタイプのGKを、獲得妨害されないための措置の特例。
被ったタイミングの処理が煩雑になることの対策として、例外的に「ブボー・ザゴメル・ゲボー」、「源田(任意)・ごういん・まきや」はそれぞれ1人分で指名可能とする。指名を送信する際は、ハイボルテージ、無限の壁など技を宣言してください。
なお、獲得に成功し、かつ会議で16回被らずに指名に成功した場合、チームに18人の中から選んで採用可能となる。
- 指名の事前公言は、参加者DM内のみ、1位指名予定のキャラ1名のみとする。
当日の盛り上がりを損なわないための措置。
【試合形式】
参加人数次第だが、二組に分かれて複数戦はやってもらいたいと考えている。
【勝敗基準】
総当たり戦にて、勝利は勝ち点3、引き分けは勝ち点1、負けは勝ち点0とし、「勝ち点>直接対決>得失点差>得点」の順で順位付けを行う。
トーナメントにて、引き分けの場合は「支配率→必殺技の回数→シュート数」の順で勝敗を決定する。
形式等は後に決定。
【景品】
参加賞:棄権一回分のポイント贈呈 or アローラ御三家のオシャボ孵化余り(運営より)
主催からの景品は未定
【注意事項】
・対戦相手や大会参加者の誹謗中傷はしないこと。
・対戦中の切断行為はしないこと。
・対戦中に意図せず回線が切れた場合、原則再試合を行う。後半で勝敗が明らかであると判断できた場合のみコールドゲームとする。
【大会運営陣】
主催: みや
運営: インフィ
【参加者リスト】 現在最大9名
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みや・インフィ・えーしん・ほわ・マンソン・もんもん・ラウレ・katu6・zawa
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【今後について】
- 会議前
禁止キャラ抽出
BGM募集(あれば)
二次募集開始
【その他連絡事項】
主催がリクエストBGMやるかも